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関東大会準決勝だぜ! 【要員】 1年トリオ・審判 【動画】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2627 <全員>HEY HEY 乱入な毎日! 俺たちなんだか新鮮☆ HEY HEY 三振 ニューなWinny 俺たちとってもワクワク <堀尾>新しいシャツ 今日初めて着たんだけど どう? <カツオ>似合ってるよ堀尾くん <カチロー>ちょっと身長伸びたかな? おろしたてのズボンなんだ♪ <堀尾>なかなかいいぜカチロー! <カツオ>昨日徹夜で作ったんだけど いる? <カチロー>カツオくん <堀尾・カチロー>もちろん <全員>関東大会二日目 緑山中と試合さ この試合に勝てばベスト4ってことだね 絶対負けられないよね 準決勝進出のためには <カチロー>まずはダブルス2だよね 乾先輩と海堂先輩 <カツオ>相手は北村と、高瀬というヘナチョコだよ <カチロー>1人はなまってるね <堀尾>海堂先輩のねばり勝ち~!っていうか相手に、ねばりなさすぎ~(若者風に) <カツオ・カチロー>ふひひひひひひ <審判>ゲームセット!ウォンバイ青学 乾・海堂 シックスゲームストゥーワン! <全員>やったー! <堀尾>次は桃ちゃん先輩と菊丸先輩のペアだ! <カチロー>相手は源とハブっていう選手だよ <カツオ>桃ちゃん先輩のダンクスマッシュで、どーんと決めちゃってください! <全員>ド~~~~~~ン!!!! <審判>ゲームセット!ウォンバイ青学 菊丸・桃城 シックスゲームストゥースリー! <カツオ>さてさて、シングルス3 リョーマ君の出番ですよ <堀尾>対戦する相手、元プロの息子だってよ <カツオ>堀尾君がいばらないでよ <カチロー>キラクヤスユキって名前聞いたことある? お父さんがコーチについてて強敵らしいよ <審判>ゲームセット!ウォンバイ青学 越前 シックスゲームストゥーワン! <全員>やったぜ!やった!青学勝利だ! ベスト4に進出 準決勝ということは 全国大会行きだー!!! <堀尾>ベスト4に進出したほかのチーム知ってるか? <カチロー>立海大付属!さすが王者の貫禄だよね <カツオ>うどん峰も勝ち残った! あと1校は六角中だよ <カチロー>六角中?六角中ってどんなチーム? <堀尾>政治家集団だよ!
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場所別 森林---火山---砂漠---坑道---浮遊---遺跡 職業別 ハンター・ファイター武器 フォース・テクター武器 レンジャー・ガンナー武器(ガンスラッシュはここ)
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登録日:2012/01/01 Sun 02 15 53 更新日:2024/07/02 Tue 12 49 46NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 不屈 与謝野晶子 地震 大震後第一春の歌 文学 日本史 災害 詩 関東大震災 1923年(大正12年)9月1日11時58分32秒関東は未曾有の震災に見舞われた。 推定での被災者は190万人。10万5千人余が死亡あるいは行方不明になったとされる。 当時麹町区富士見町に居を構えていた戦前を代表する女流歌人、与謝野晶子も例外ではない。 彼女は源氏物語研究として現代語訳本の製作作業を行っていたが、震災により原稿を紛失、研究を断念せざるを得ない状況となった。 「大震後第一春の歌」は晶子が被災翌年の元日に発表した詩である。 震災を挑発し、捩じ伏せようとすら感じられる晶子の苛烈な気性と、当時の人の力を信じた強い意志が見て取れる詩であり、今でも多くの人の共感を呼んでいる。 以下、全文 「大震後第一春の歌」 与謝野晶子 おお大地震と猛火、その急激な襲来にも我々は堪えた。 一難また一難、何でも来よ、 それを踏み越えて行く用意がしかと何時でもある。 大自然のあきめくら、見くびってくれるな、 人間には備わっている刹那に永遠を見通す目、 それから、上下左右へ即座に方向転移の出来る飛躍自在の魂。 おおこの魂である、 鋼の質を持った種子、火の中からでも芽をふくものは。 おおこの魂である、 天の日、大洋の浪、それと共に若やかに燃え上がり躍り上がるのは、 我々は「無用」を破壊して進む。 見よ、大自然の暴威も時に我々の助手を勤める。 我々は「必要」を創造して進む。 見よ、溌剌たる素朴と未曾有の喜びの精神と様式とが前に現れる。 誰も昨日に囚われるな、 我々の生活のみずみずしい絵を塗りの剥げた額縁に入れるな。 手は断えず一から図を引け、 トタンと荒木の柱との間に、汗と破格の歌とをもって かんかんと槌の音を響かせよ。 法外な幻想に、愛と、真実と、労働と、科学とを織り交ぜよ。 古臭い優美と泣き虫とを捨てよ。 歴史的哲学と、資本主義と、性別と、階級別とを超えたところに、 我々は皆自己を試そう。 新しく生きる者に日は常に元日、時は常に春。 百のわざわいも何ぞ、千の戦いで勝とう。 おお窓毎に裸の太陽、軒毎に雪の解けるしずく。 『晶子詩篇全集』より △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 誰この精神的イケメン。精神的イケメンでメンタル強いのね。嫌いじゃないわ! -- 名無しさん (2015-01-16 19 55 08) 長さ約2分、ほぼ元の詩の引用、項目としてアウトじゃないですかね -- 名無しさん (2024-07-02 12 46 30) 50年経ってるからパブリックドメインになっているハズ ただ短いのは同意 -- 名無しさん (2024-07-02 12 49 46) 名前 コメント
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東北・関東大震災へのチャリティー企画 東北・関東大震災へのチャリティー企画 森P「<注:あくまでも個人的な意見です>ゲームの作り手として出来ることを考えてみる。直ぐに対応出来る状況が少ないので、PS3・360で何か配信し、その売上の一部を被災地への義援金に回すとか出来ないか?会社と相談する事にする。もしもの時は皆さんご協力お願いします。」( ソース ) 森P「正直、偽善と呼ばれても全く構わないので、僕が出来る何かを形として行動したいと思います。ゲームを愛してくれている人たち、よろしくお願いします。 」( ソース ) 森P「詳細は後日発表しますが、ぶるらじショッピングの幾つかの商品を再販します。その売上全てを義援金として寄付しますので、宜しければご協力お願いします。改めて、詳細は後日公式HPにて掲載いたします。」( ソース ) 森P「チャリティーTシャツを以下の内容にて販売いたします。Tシャツ1枚あたり、売上代金の2,500円に弊社の寄付金2,500円をプラスいたしまして、合計5,000円を寄付させて頂きます。詳しくはHPでお願いします」チャリティーグッズとしてTシャツを販売、販売額+2500円を募金することに。( ソース ) いいね -- (名無しさん) 2013-04-08 00 51 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲームサロン板避難場所過去ログその1 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】 の重要と思われる記事だけを抜き出した過去ログです。全てが正しいとは限らないので注意。 過去ログ 20 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21 30 05 ID MV/DK+Fo0 避難所に利用させていただきます。 今分かっている情報から予想をしてみました。 前提1. RSでは乱数のループが発生するという話題は*聞いたことが無い* (伝聞) 前提2. FLでは乱数の初期シードはプレイ時間で決定されるらしい (伝聞) 前提3. Emでは乱数の初期シードは0で固定 (解析中だがほぼ確定) 前提4. Emで乱数のシードを初期化する関数は存在する 前提5. DS版ではRTCにより乱数の初期シードが決定されるらしい(伝聞) これより予想 予想1. RSではRTCから乱数の初期シードを決定していた 予想2. FLではRTCが無くなったので初期シードをプレイ時間により決定するように変更 予想3. EmでFLのルーチンと組み合わせたときに初期シードを決定する関数の実行が抜け落ちた 予想4. ネットで話題になり株ポケが気づいたがビジネスに影響がないのでROMの再マスタリングはしないことにし た 予想5. DS版でRTCから乱数の初期シードを決定するように戻した もちろん、前提が誤っていれば、予想も誤っていることになります。 予想というより妄想に近いので取り扱い注意 21 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21 32 25 ID daAHhUmj0 20 RSは時計が止まってるとループするとかいう話を聞いたことがある 聞いただけだから、ガセかもしれんが 25 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21 46 32 ID MV/DK+Fo0 21 そうですか、それは予想1を補強するものになりますね。ありがとうございます。 今はEmの解析で手一杯ですが、そのうち読んでみることにします。 22 作っているのは株ポケではないですが、ビジネスの責任を負っている i.e. 収支を判断するのは株ポケですので 20のように書いています。 26 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 21 47 09 ID RcfDMkKi0 seed生成の式が見つかるとはまったく思ってなかったんだろうね それでもエメはお粗末すぎるけど 27 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/13(火) 23 13 55 ID MV/DK+Fo0 お粗末と言えばお粗末ですが、試験で気がつくかというと非常に難しいと 思います。動作自体は正常に見えますからね。全く同じ動作をリセットして 数十回も行うなんて試験はなかなか出来るものでは無いですし。 中身を少しずつ見ているとなかなか興味深いものが有りますね。 明らかに最適化の手法が異なるルーチンが混在しています。 また、同じ処理なのにレジスタを微妙に変えながら実行してあり非常に 読みづらい部分もあります。volatileを使ってもこのようにはならないと 思うのですが... 組み込み向けで命令のサイクルが一定なのでx86よりはずっと素直ですね。 30 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 00 45 22 ID eI1rAxwq0 29 その他NPCのいないエリアでの甘い香り出現の野生 これタタラ製鉄所でやってみたら1548回目にいた色ブーバー捕獲できた。 ちなみに使用したのは「あまいみつ」だけど。 草むらに突入すると乱数+1(or2) 草むらの中で方向転換あるいは1歩進むと乱数+1(or2) あまいみつ使用で乱数+1 この辺をうまく調整すればOKと思う。 33 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 06 55 41 ID KeTcpWEJO 30 報告どうもです あまいみつで一回乱数が進むということは、 例えば100回目の個体を狙うときは99回まで乱数を進めてあまいみつを使う、ということ? 34 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 07 59 03 ID eI1rAxwq0 33 そのとおりです。 35 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 07 59 21 ID JglXOS5k0 孵化ループについて 参考 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090106 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090108 FRLGループについて 参考 ttp //d.hatena.ne.jp/error_astray/20090111 36 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 09 44 17 ID foCN6xATO 35 ㌧ やっぱりFLはきついな 40 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 18 06 34 ID eI1rAxwq0 プラチナ乱数だが甘い香りの木も出来た。 揺れている木をチェックすることで乱数が1進むだけみたい。 ちなみに205番道路の釣り人が4人いる所の近くの木と 谷間の発電所の木とタタラ製鉄所の木でやってみて可能だった。 あとこれはかなり強引だが、レジロックも乱数調整で色違い出せた。 洞窟の左下の草むらの右端で上右上右…の繰返しで方向転換して 野生に遭遇して捕獲してから、個体値調べずにそのままランニングシューズで 走って洞窟に最短コース約44歩で入る。 その後、個体値を調べてシード特定後、自転車に乗って歩数調整をするというやり方。 洞窟に入った時点でNPCの影響により乱数はほぼ10進んでいるので、 目的の回数から10をマイナスした上で歩数調整をしたらちょうどいい感じ。 41 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 20 53 15 ID j4XMoNxk0 GBA+GAMECUBEの環境が手元にないので教えてください。対象はEmです。 ソフトの起動シーケンスは通常 (1) GBA Advanceのロゴが表示される (2) 白画面になる (3) 白がだんだん薄れてゆき、コピーライト 2004 ポケモン, 1995-2004 Nintendo などのロゴが表示される (4) オープニングムービーが始まる (5) ボタンを押すとタイトル画面(PUSH START BUTTON)に移動 (6) START(or A) を押すと「つづきからはじめる」画面に移動 だと思いますが、ポケモンコロシアムやBOXと接続する場合にはどこの 間でGAMECUBE制御画面に切り替わりますか? もし手元で試すことが出来る方がいらっしゃいましたらお願いします。 あと、Emでセーブデータが無い場合にはDS版みたいに自動で博士の説明 画面になったような気がしますが合っていますか? 44 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 21 04 21 ID j4XMoNxk0 39 ありがとうございます。 37 線形疑似乱数生成器の出力結果が利用できないので計算量が多くなりますが、 十分な色違いおよび色違いで無いポケモンがいれば理論上は可能です。 ただし、 - 色違いのポケモンの性格、特性からSIDの範囲を絞る - 色違いでないポケモンの性格、特性から SIDの範囲を絞る - パッチールの斑点と性格からSIDの範囲を絞る - アンノーンの形、性格からSIDの範囲を絞る などの作業となりますので、これらを効率化する方法を考える必要があります。 46 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 21 30 02 ID j4XMoNxk0 44を訂正です - 特性はPIDのbit 0で決まるため色違いと組み合わせてSIDを求めることができません。 - 判断条件に「性別」および「ケムッソの進化」を加えます 難しさはあまり変わらないと思いますが... 48 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/14(水) 22 47 27 ID cTPmHYDQ0 41 (3)でしばらく止まって(4)になる代わりにソフトごとの待機画面に切り替わる 自動で博士の説明になるのはDPtとFRLG。RSEmは「さいしょからはじめる」「せってい」が出るはず 51 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 00 39 23 ID /xSkrwIW0 汚い文章で悪いけど説明しておくと 裏IDは16ビットだけどそのうち色違いの判定に使われるのは上位13ビットのみ だから色違いのPIDから裏IDを特定したら上位13ビットまでしか特定できない よって下位3ビット(0-7)の8通りの裏IDの候補が出る でも下位3ビットは色違いの判定には必要ないから上位13ビットだけ判定できれば十分 59 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 11 33 56 ID 7s2/nJfMO どうくつの中で向きだけ変えるのと草むらを一歩進むのって乱数の進みは一緒だよね? 甘い香り木やってみたんだけどズレが酷いんだよね 60 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 13 04 07 ID gKVB7bSlO エンカウント値がその洞窟と違うんじゃないの? 61 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/15(木) 13 36 03 ID wqKsku7l0 なんとなく予想だが 何歩か動きながらの場合(128歩ごとの乱数進行を抜きにしても)と 1歩も動かず方向転換だけの場合とでは 乱数の進み方が違う気がする・・・ 実際どうなんだろ? 103 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 01 19 43 ID E0wd1XnY0 あ、ちなみにダンジョンとかの歩数調整が無理なところは 方向転換によるエンカウント判定調整で。 「乱数進行のまとめ」(間違ってる可能性あり) 固定系に話しかける +0回 陸地からなみのり使用 +0回 草むらに1歩進入 +1回(or2回) 揺れてる木のチェック +1回 草むらであまいみつ使用 +1回 水上・ダンジョンであまいみつ使用 +2回 128歩ごとに +手持ちの数 124 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 19 41 07 ID E0wd1XnY0 123 エンカウント判定による調整ってのは 基本的には草むらやダンジョンなどの野生が出てくる所で 方向転換をすることによって乱数を進めて目標に合わせる方法 1度の方向転換で乱数が1or2進むことになる 歩数による調整ってのは 基本的には野生が全く出ない所で歩き回ったり自転車に乗ったりして 乱数を進めて目標に合わせる方法 128歩ごとに手持ちポケ数だけ乱数が進むことになる 自分で実際にいろいろ試すうちにわかってくると思う 127 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/17(土) 20 28 45 ID E0wd1XnY0 ふしぎなアメがもったいないので アメをまったく使わない方法を思いついた。 リゾートエリアでレベル70以上のコイキングを釣って個体値確認 →シード特定してからそれぞれ狙ってるポケの場所へ移動 →好きなだけ乱数を進めてから野生を捕まえて 性格&大まかな個体値を元にリストを検索して正確な個体値を把握 →その個体値を元に乱数の進み具合確認 →あとはいつもどおり 所に向かい、シンクロを使わずポケモンを捕獲して再度シード特定 特定したシードから再度シンクロ有りで全せいかくを出力→歩数調整に入る 歩数調整して残り1回の状態で揺れ木の前でシンクロ役を先頭に変えてからAボタン 210 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/19(月) 01 34 19 ID e9c42Gb00 ひょっとして 127のその個体値を元に乱数の進み具合確認 これの説明を省略しすぎたから誤解されてるのか 乱数の進み具合の確認の仕方は 203で書いたとおり。 最初にコイキングで出したリストだけを見て 何回進んだとかを確認するわけではないので注意。 249 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/20(火) 23 31 35 ID Q46nAD7C0 なんとなくRSのシードの決定方法を調べてみました。 あまり実用的ではなさそうだけど誰かがすごい方法を思いつくかもしれないのでとりあえず適当に書いてみます。 シードはやはりカートリッジの中に入っている内蔵時計RTCの時刻によって変わるようで、 RTCが初期化されてから現在までに経過した日数を分に換算した値と、 RTC内におけるBCD表記の時間と分をそのまま16進数の値として扱い、それを分に換算して計算した値と1440を足し て、 その上位2バイトと下位2バイトをxorしたものが最初のシードになっているようです。 初回起動時と時計が壊れている場合はシードは0x5A0になっていると思います(たぶん) エミュレータ等を使っていると発売日との兼ね合いで現時点であり得ないシードが生成されるかもしれません。 基本的に1分ごとに値が変わるのでいつ起動したらこのシードになるという予測はしやすいですが、 時間は調整できないしチャンスは一度きりなのでエメラルドのループのような方法でいいのを狙うのは難しそうで す。 時計バグの対策とかでロットによって変わってるかもしれません(上のはルビーのロット番号15B E4でしらべまし た) 適当なので間違ってる可能性もかなりあります。 253 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 08 26 00 ID EvQU6YVQ0 249 ありがとうございます。ということはやっぱり時計の電池が消耗していると 乱数が固定されるということですね。 古いRSを持っている人は乱数を固定してうまく捕獲が出来るかもしれない、と。 250 FLではRTCを内蔵していないのでプレイ時間で乱数の初期値を決めているという 話だったと思います(伝聞)。これが正しいと、セーブをしなければ乱数は 進まないので 1.固定シンボルのポケモンを一旦捕獲する 2.乱数のシードの初期値を推定する 3.捕獲したい値がどれくらい時間が経ったときに存在するか確認する 4.あまりに乱数が遠いようだったらセーブして乱数を進め、2から繰り返す 5.時間が来たらエンカウントするように調整する などという手順で出来そうな気がします。本当に出来るかどうかは 分かりませんが。 254 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 08 38 52 ID EvQU6YVQ0 253に誤解を生じる表現があったので訂正です 4-1 リセットを行う 4-2 あまりに乱数が遠いようだったら開始直後に再セーブして乱数の初期seedを変更する でもこれが正しいなら 20で予測したエメラルドでは乱数のseedを決定する関数を *呼び出し忘れちゃった*というのが真実味を帯びてきましたね。 256 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 08 41 51 ID yMPbwfID0 FLは「あらすじ」を見た時間でSEEDが決まるって結論でてるでしょ 257 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 08 54 26 ID EvQU6YVQ0 256 結論が出てるんですか。それは知りませんでした。 その「あらすじ」を見た時間とは セーブデータをロードしてから実際にPCを動かすことができるようになるまでの 時間という意味で良いのでしょうか? また、乱数の種が変更される間隔は どれくらいなのでしょうか? 乱数の種が変更される間隔が1s程度だったら乱数の種を固定するのに 十分な時間があると考えられます。一方フレーム単位の場合は乱数の 種を固定するのがかなり困難になりますね。 258 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 09 05 47 ID ldEveOh+0 そういう仕掛けならFRLGは特定の時分にセーブして高個体を狙うパターンを確立出来そうな気がする 臆病良個体は何時間何分でセーブして種がはまれば何フレーム目に出るみたいな その場合6Vも十分狙える可能性が… 261 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/21(水) 11 15 06 ID u3gD9f7d0 256 LGで調べてるけど、初期seedが決まるのはタイトル画面→ロード画面の間 319 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/22(木) 23 51 36 ID hRjCF0YF0 317 自分が 261で言った初期seedが決まるのはタイトル画面でA2回押した後のこと。 つまりゲーム開始からタイトル画面の間で初期seedが変動してるということ。 タイトル後は通常と同じ計算式で1Fごとにseedが1つ進む。 326 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 02 05 20 ID NBvkeSbb0 LGではタイトル画面(フシギバナが出てくる画面)に入った時から、 ボタンを押して画面が白くなるまでの期間にCPUの処理した一つ一つの命令の実行時間をカウントしていて、 それをそのままシードとして使用しているようです。 このカウンタは2バイトしか値を持てないようで一瞬(多分4ミリ秒くらい?)でオーバーフローしてしまいます。 値の再現ができないので全くのでたらめを言っている可能性があります。 330 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 09 39 13 ID SylAw4UW0 何か話題が出てたので取りやすくてそれなりに有用そうなメタモンを少しあげてみる 自分で実際にメタモンを取れた奴のみ 過去に本スレに出てたのが殆どだが一応成功報告があると狙うのが心理的に楽かもしれないので 3783F ようき,2,31,11,28,23,31(AS) 9714F ようき,31,10,24,9,13,31(HS) 5493F おくびょう,12,19,0,30,28,31(cS、めざパ地) 1385F いじっぱり,27,31,30,7,16,30(Abs) 2571F ひかえめ,19,24,31,31,10,17(BC) 15563F すなお,6,27,31,31,31,31(BCDS) 5623F ずぶとい,31,9,20,10,7(HD) この辺はシンクロの関係で狙いやすく、悪くないと思うのだがどうだろう? 427 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/28(水) 19 15 08 ID 9NjXL8V80 ポケッチのコイントスの裏表ってどうやって決まってるんだろうな あれで乱数一個消費するなら、今の乱数を調べるのにも、乱数の調整にも使えて便利なんだが 438 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 01 23 08 ID 3XbE2dIX0 5v物理は出たっていう報告があるから大丈夫だろ。 まだ自分は出してないから無い可能性もあるけどかぎりなく小さいとおもふ。 15117F 31-後-先-21-31-先 みんなが狙ってるのは上のやつ 440 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 11 18 55 ID 8CVe4O0r0 427 以前調べたんだが、何回コイントスしても乱数が進まなかった。 どういうことかまったく分からない。 自分には乱数列からコインの裏表を抽出することもできなかったよ。 441 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 17 00 27 ID TyBZg3Or0 438 すまん孵化色違い狙いと勘違いしてた 439 それってそのフレームでは出ないって事だが、どのフレーム? 440 コインは別の所から乱数作ってるんじゃない?現在の秒数とか 442 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/29(木) 17 18 03 ID AyMvezbD0 やっと目的フレームに辿り着いたけど、method違いが出た・・・ なんてこったい 456 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/01(日) 23 13 43 ID tbPPUeEA0 プラチナの乱数調整で、色違いのタマゴを作る方法を考えてみました。 今回はポケッチで調整できるのでちょっと楽かも・・・? 国際結婚だと色違いが出る確率は大体4倍になるようなので、外国のポケモンがいるとさらに楽です。 またどこか間違いがあるとは思いますが、よろしければちょっと見てみてください http //www1.axfc.net/uploader/He/so/189920 key=123 465 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 06 52 08 ID 5jsxSWNGO 456 これはすごい 海外メタモンと親さえいれば簡単に性格一致の色タマゴが爺前できるな 476 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/02(月) 22 53 52 ID gkIBcYu60 456 なんと、ポケッチには別の乱数を用いていたとは… 道理でコイントスを繰り返しても普通の乱数が進まないわけだ。 489 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/03(火) 10 18 09 ID PrmZfYESO ポケトレ産色パッチールから裏IDは求められる 575 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/06(金) 15 31 04 ID 8akKSdrV0 既出かもしれないけど シード特定してn回目ファイヤーを狙うとすると サンダーはn+5回目、フリーザーはn+10回目の個体になるみたい 627 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/07(土) 23 50 06 ID OIc+mvLx0 しばらくやってないときって冒険ノート出てくるよね あれでページめくったりすると乱数逆算したときに本来来るべき位置からずれた これ使って乱数固定できたりするか…? 629 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 00 16 23 ID YgVxjucG0 628 うん たとえば冒険ノートでAを9回、startを1回おすと乱数が10進む 631 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 00 38 13 ID 6xBH1Ksg0 626 何度かやって、無事狙いの個体が出た 狙いといっても妥協範囲じゃないので続けるけど、どうもありがとう 632 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 00 47 46 ID YgVxjucG0 630 うん ただし、Aボタン9回、start1回押しで乱数が11進んだ 明日あたりいろいろ試してみるよ 633 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 00 52 35 ID KXsAC8pQ0 632 ポケッチのなつき度チェッカーみたいに開くと+1だからじゃね? 開いて+1 Aボタン9回で+9 スタート1回押しで丁度11回だし 636 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 01 32 18 ID YgVxjucG0 もう1回 632やったら今度は10進んでた 多分 632はミス。スマン あと、 632の試行を3回やったら30進んでたし、 恐らく冒険ノートのページめくるor終了することで乱数が1進むのでは ただし、終了だけしても乱数は進まないっぽい? ちなみに徘徊ポケモン(3鳥)でやってる 637 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 02 51 26 ID YgVxjucG0 また訂正orz 1ページめくるごとに1進むわけではないみたい 進み方とかはまた調べる必要あり ひとまず今は徘徊系で9回A+1回startをくりかえして目的のに近づけるのが無難かと そういえばBボタンでページを戻すことができるみたいだね 638 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 08 34 26 ID ApEGSVIH0 手持ちを1or3にしてれば冒険ノートでの進み10と互いに素だから任意のフレーム狙えるな 発見乙です 642 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/08(日) 15 47 33 ID XfDzSjmH0 9回Aページ送り+START、+22だったり+25だったり安定しない… 682 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 01 05 24 ID 0iyjLycC0 少し冒険ノート調べてみたが法則がわからん… ほとんど何も無いページを表示しても+2なのに次のページで+0とか 該当ページを通過したら乱数消費とか? とりあえず調べた11ページ分張っておく。消費数はそのページまでと前のページまで表示したときの差分。 飛び立った/出た/後にした/捕まえた/ボックスを使った/勝った/交換/その他 +2 0/0/0/1/0/0/0 +2 1/0/0/1/1/1/0/ロッククライム/なみのり +2 1/0/2/1/1/2/1 +2 3/0/0/1/1/1/2 +2 1/0/1/1/0/0/2/ロッククライム2 +2 2/2/0/0/0/1/1/倒した/バトルビデオ +2 0/1/0/0/1/1/2/遊んだ2/倒した +2 0/0/0/1/0/0/0 +0 2/0/0/0/1/1/2/買った +2 2/0/0/0/2/1/1/遊んだ/倒した +2 1/1/0/1/0/1/0/なみのり 自分の場合はA9回+STARTで+18だった。昨日の人、いたら詳細お願いできませんか 683 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 01 53 47 ID oRnHUYZp0 おお、冒険ノートで乱数が発生するとは…これは便利そう。 ちょっと見た感じだと○○をいつ倒したとか捕まえたというのが怪しそうです。 (その記述があるページを表示するたびに2回乱数が発生するようです) 684 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 02 36 13 ID oRnHUYZp0 不思議な贈り物のIDは、進む早さの違う二つのタイマーの値を合わせたものをもとにしてるみたい。 これは調整したりするのは無理そうかな… 696 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/09(月) 19 07 07 ID q1ekJEyA0 683のいうとおり、ポケモンを捕まえたor倒したってところで乱数が2進むみたい A→B→A→B→A→B→…と繰り返しても乱数は進む 手持ち1体ならどんな回数のやつでも狙えるかも ギラティナで冒険ノート調整試してみたら? まだ不確定要素多いし徘徊系でしか確認取れてないけど 711 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/10(火) 00 00 26 ID D8ojcZeA0 そういえば甘い香りを使用したときにポケモンが出現しない場所でも ~番道路や各洞窟の入り口のように同じエリア内に 歩き回るだけでポケモンが出る場所(草むらなど)があるところと ~シティ・タウンのように同じエリア内にないところでは 微妙に甘い香りのエフェクトの長さが違う(前者の方が長い)から何か違いがあるかも 説明下手でスマソ 819 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/13(金) 19 57 22 ID NaXJp3M80 456のツールをつかって色違いタマゴを作っているのですが アメがもったいないので、個体値の特定にwifi100戦を代用しましたが成功しました 既出だったら申し訳ない 821 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/13(金) 20 07 21 ID NaXJp3M80 820 自分は国際孵化でやっているのであんまりわからないですが、 アメを何十個も消費するよりは楽かなと思いまして DSもROMも2個以上もってる人なんかはすごく楽だと思う 823 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/13(金) 22 11 41 ID l3hdKFBg0 ダイパだと、ファイトエリア右の草むらで、大抵飴一つか、ドーピングでステータス5個くらいまでは確定できる プラチナはリゾートコイキング 824 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 00 00 57 ID et3eSfAK0 いちいち言うことでもないと思うけど これ一匹目出してからその続きで二匹目に取り掛かっても成功するね 外国メタ×国内ヤジロンの後に続けて国内ヒトカゲ×国内ヒトカゲやっても卵できた 色量産するだけなら一回でいくらでもできるな まあ爺前もできないし、とんとんする回数の調整は必要になるけど 825 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 00 03 01 ID l3hdKFBg0 続けてって、再度ダブルタッチとコイントス繰り返すって事? 試してないけど、そのまま調整せずに続けてだと一つ進まない? 826 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 00 13 00 ID et3eSfAK0 825 俺の場合、例えば まず国際と国内でそれぞれ色の出る回数を調べる 国際1124、国内7402だとして まず色が国際の方を成功させて卵をもらう この時点で1124回目 次の色が国内7402だから7402-1124=6278 つまり6278回進めて卵をもらう といった感じ つまり出る回数まで進めれば別のポケの卵もそのまま連続で作れるし、 国際と国内を組み合わせることもできる つまり婆からポケモンを引き取ったり、預けたりするとき、自転車で走ったりしてる時 なんかは当たり前だが乱数は進んでいない 843 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 00 11 40 ID j+AzJNeC0 ちょっと思ったんだが、手持ちのポケモンのなつき度判定って、 ボックスから引き出したときから128歩ごとなのか、それとも全ポケモンに同じタイミングなのか。 もしも前者なら手持ちの倍数以外の乱数の進みを調整できる。 844 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/15(日) 00 45 15 ID I36raUmH0 タマゴの判定からするとまあ8割方後者だと思われ 878 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 00 12 56 ID 8674wCas0 冒険ノート+つかう(A) 2がつ15にち(日曜日) ①周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ①周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ②周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ②周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ③周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ③周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ④周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ④周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ⑤周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ⑤周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ⑥周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ⑥周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ⑦周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ⑦周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ⑧周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ⑧周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ⑨周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ⑨周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ⑩周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ⑩周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) ⑪周目往路A(土曜日)AAAAAAAA(金曜日) ⑪周目復路B(土曜日)BBBBBBBB(日曜日) (B)バッグにもどる。 で178進んだ。2回ほどやったけど結果は同じ。 片道8進んで176、開いて+1、閉じて+1って感じじゃない? 893 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/16(月) 03 59 37 ID dzFGzRbC0 877 30-31-31-30-30-31 コイントスを使えば2番目の乱数を進められると聞いてちょっと調べたんだけど、 仕組みがよく分からなかった。初期シードを求める手軽な方法になりそうなんだけどな。 以下ちょっとだけとってみたデータ。誰か分かったら教えてくれ。 初期シード:0x220b0541 コイントスの結果:○×○×○○○×○×○×××○○○×○○○×○ 925 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 03 50 54 ID eIRA1ypY0 クレセリアは乱数調整で厳選可能 アグノムとかは野生を捕まえて初期シードから進んだ現在の乱数位置を特定する必要があるけど、 クレセリアは乱数が5つ破棄されるだけでずれない 945 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 19 10 47 ID eIRA1ypY0 テンプレ案について 925にクレセリアは厳選可能と書いたわけだが アーマー雑記に書いてある方法でできるし、実際に自分も成功した。 947 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 20 09 20 ID wsLpNOGK0 プラチナでゲーム開始してから最速で爺にタマゴ受け取るまでのNPCで進む乱数調べて その進む乱数と預けている親にあった初期seedを時間を変えて出すという方法で 一応狙いの個体値を出せたよ。 950 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 21 16 37 ID ploi57ax0 自分がやった時はA連打で爺に話しかけたときに2~3個乱数が進んだ 冒険ノートで調整すれば狙った数だけ乱数進ませるのは簡単だったよ 遺伝の方法がエメラルドと違ったから苦労したんだけど、 0x7e3a77cbでタマゴ貰ったとき遺伝箇所がacSだったから 理論上6Vが産める。 まだ2回目成功してないんだけどね・・・ 949 上4桁は時計合わせれば余裕 下4桁が難しいんだが、エメで狙えるならこっちも余裕 951 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 21 22 56 ID t/GwOsGc0 950 秒って、あらかじめ起動から続きから始めるを選ぶまで何秒かかるか計っておいて、それをマイナスした時刻をセッ トするしかない? 952 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 21 35 29 ID ploi57ax0 例えば0x7e3a77cbを狙ったときは5つ前の0x48080a94を初期seedにしたんだけど、 a94になるのに大体50秒だった。 (月×日+分+秒が72になる時刻)ー50sー(セットから起動までの秒数)でセットすればおk 954 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/17(火) 23 57 59 ID ZwGTULaJ0 ↑の話見て思ったことなのだが 毎回孵化作業で同じ場所が遺伝ループしてる気がしてたんだけど もしかしてそれって初期seedのCDEFGH辺りが遺伝に絡んでるのかな リセットして続きから始めるまでの間隔が大体同じだから同じ場所を遺伝してしまってるのか? 956 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 00 18 40 ID 4jxoyvLB0 ↑みてクレセ粘ってるが、初期シードが見つからない 起動してからA連打でも、-5回の位置に初期シードがあるとは限らないのか? それとも単に上にある様に秒がずれているのか・・・ 960 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 05 23 31 ID zqi5KL1R0 上の方で秒云々について聞いてた者だけど、とりあえず途中経過報告@ダイヤ 偶然か必然か分からないけど、初期seedがの下が0a94と同じ値になったので、とりあえず50秒で調整したら全然違 った 34秒もしくは35秒で今やってるけど、やっぱダイパとプラチナでは大分違うみたい あと、捕まえたクレセリアの初期seedがいつも-13回にあるんだけど、これは固定? ちなみに狙いの初期seedが-9回なので、手持ち4匹で128歩歩いた後にエンカウントしてます 968 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/18(水) 20 48 16 ID 53k9JBuJ0 自分は30 18 31 30 31 30の図太いめざ炎クレセリアが欲しかったので、 こいつのシード0xfc76c58aから逆算して57個目の0x220b053bを時間で調整して、 冒険ノートのページを26回行き来して52個シードを消費して捕まえた。 毎回シードが4つ余分に破棄されてるなら、一度それ前提で乱数を進めずにやってみたらいいんじゃないかな。 ちょうど話しかければ狙いが出るような計算になるし。 987 :ゲーム好き名無しさん2009/02/19(木) 04 53 04 ID AsRocHpM0 985 徘徊系は初期seedの出てくる位置が一定だから簡単だよな。 調整する必要もなく1発で出てくるし。 穏やか6Vとかだと歩数調整すらいらんし・・・。 既出かもしれんがイーブイとポリゴンも徘徊系と同じ扱いみたいだ。 ただイーブイはNPCが向き変えるんで乱数が勝手に進むので注意。 下から話しかけるとロードして連打でもズレるときがあるから注意な、左から話かければ大丈夫っぽい。 今は野生ポケをループで狙ってるんだけど1種類しか出ない場所じゃないとやる気が起きないな。 そのseedにぶつかるまでは何がでるか分からないし、ちょっとしたおみくじ状態だよ。 レジギガスもそうだったけど歩数調整が出来ないとエンカウント調整のズレが調整できないみたいで、 少し誤差が出るのがきついな・・・。 988 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/19(木) 07 50 46 ID zXGVGb3j0 プラチナの自慢の裏庭でウラヤマの呼ぶ最新のポケモンをメタモンにして先頭おだやかシンクロで草むらの前でセー ブ。 そして、DSの時間を調節して初期seedを0x700217A2にできれば、草むらに1歩入って甘い蜜を使うとおだやか6V メタモンが出る。
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm7803522 第45回衆議院議員総選挙(次期衆院選)立候補予定者 ③北関東 ◇時間:茨城県 0 56 栃木県 3 25 群馬県 5 27 埼玉県 7 29 比例 12 56 (※コメントを非表示にする場合は右端のマークをクリック) 都道府県 選挙区 前回 氏名 評価 政党1 政党2 愛国・売国 Wikipedia 主な愛国・売国実績(主導者は★印、準主導者は●印が付いています) 北関東 総選挙★愛国・売国候補リスト(全国版) はこちら 茨城 1区 当選 赤城徳彦 愛国度 B 自民公認 高村派 愛国度 B 赤城徳彦 - Wikipedia 真の人権擁護を考える懇談会副会長靖国神社参拝、国立追悼施設に反対署名北朝鮮経済制裁に賛成 - 福島伸亨 売国度 C 民主公認 - 売国度 C 教科書そのままの自虐的史観と情緒的な戦争反対論から抜け出せていない※参考GHQの占領政策と影響 2区 当選 額賀福志郎 愛国度 B 自民公認 津島派 愛国度 B 額賀福志郎 - Wikipedia 日本会議議員懇談会、靖国神社参拝防衛庁長官時に敵基地攻撃能力の保有を検討すべきと答弁但し国立追悼施設推進はマイナス - 石津政雄 売国度 C、元大洋村村長外国人参政権・人権擁護法案・歴史認識問題にたいするスタンス不明民主党の党議拘束に従うものと見なし、売国度 Cとする 民主公認 - 売国度 C - Wikipedia ? 3区 当選 葉梨康弘 売国度 C憲法改正推進は高評価だが、根本部分で教科書的な自虐史観から抜け出せておらず政治姿勢が中途半端、外国人参政権推進派のため売国度 Cとする 自民公認 古賀派 売国度 C 葉梨康弘 - Wikipedia 外国人参政権推進自民党遊技業振興議連(自民党パチンコ議連)事務局次長但し 強力な憲法改正論者 である事は評価 - 小泉俊明 愛国度 A民主党の政策『国家主権の移譲や主権の共有』について「こんなことは世界連邦でもなきゃありえない」 民主公認 - 愛国度 A 小泉俊明 - Wikipedia 外国人参政権反対、人権擁護法案反対日本会議議員懇談会、拉致議連日本領土議連 4区 当選 梶山弘志 愛国度 B 自民公認 - 愛国度 B 梶山弘志 - Wikipedia 外国人参政権反対 - 高野守 売国度 B 民主公認 - 売国度 B - Wikipedia ? 外国人参政権推進 5区 比復 岡部英明 愛国度 Aアメリカの慰安婦決議に歴史事実委員会で署名抗議 自民公認 町村派 愛国度 A 岡部英明 - Wikipedia 国籍法改悪反対従軍慰安婦否定、南京事件否定但し移民1000万人受入推進はマイナス 当選 大畠章宏 売国度 S、元社会党議員、落選運動対象 民主公認 鳩山G・元社会党議員 売国度 S 大畠章宏 - Wikipedia 外国人参政権推進 日朝友好議連、 恒久平和議連 歴史リスクを乗り越える研究会呼びかけ人(自虐隷属史観) 6区 当選 丹羽雄哉 愛国度 C 自民公認 古賀派 愛国度 C 丹羽雄哉 - Wikipedia 北朝鮮経済制裁に賛成 - 大泉博子 売国度 B、父親が元GHQ職員、サヨク活動家と判明すれば更に売国度をAに上げる必要有り 民主公認 菅直人と近い 売国度 B - Wikipedia ? 7区 比復 永岡桂子 愛国度 A 自民公認 - 愛国度 A 永岡桂子 - Wikipedia 伝統と創造の会人権擁護法案に反対、外国人参政権反対 - 柳田和己 売国度 C政治家として一番大切な国家観や歴史観・教育観を何一つ語っておらず「人に尽くすために政治家になった」 民主公認 - 売国度 C - Wikipedia ? HPを読む限り情緒的な反戦論者 当選 中村喜四郎 愛国度 C、斡旋収賄罪で2003年、懲役1年6月、追徴金一千万円の実刑が確定し議員を失職はマイナス 無所属 元小渕派 愛国度 C 中村喜四郎 - Wikipedia 北朝鮮経済制裁に賛成 栃木 1区 当選 船田元 売国度 B 船田元衆院議員の憲法・皇室・歴史・安全保障その他への見解 自民公認 津島派 売国度 B 船田元 - Wikipedia 外国人参政権推進北朝鮮経済制裁に慎重但し集団的自衛権の行使に賛成は評価 - 石森久嗣 売国度 A 「行ってきた政策のすべては圧力が主であった。この圧力が本当に拉致問題の解決につながるのか?そろそろ検証すべきではないのか。確かに圧力はある時は必要である。しかし対話なくして最終的な解決には結びつかないと思う。」 民主公認 - 売国度 A - Wikipedia ? 平成14年の日朝平壌宣言に従い日朝国交正常化早期実現を主張 2区 当選 西川公也 売国度 B 自民公認 伊吹派 売国度 B 西川公也 - Wikipedia 親中国、森政権の時河野洋平と共に台湾の李登輝氏の訪日ビザに反対但し国立追悼施設に反対署名は評価 比復 福田昭夫 売国度 B 民主公認 鳩山G 売国度 B 福田昭夫 - Wikipedia 外国人参政権推進集団的自衛権の行使に反対 3区 国替 森山真弓 愛国度 C、栃木2区にて西川公也とコスタリカ方式で立候補していた(前回は比例区で当選)が、栃木3区に国替え 自民公認 高村派 愛国度 C 森山真弓 - Wikipedia 外国人参政権反対、 日教組問題究明議連会長 但し人権擁護法案推進、 日韓女性親善協会会長とはいえ韓国に甘いのはマイナス 当選 渡辺喜美 売国度 C、自民党を離党→みんなの党結成なお民主党は候補者を立てず渡辺氏を側面支援 みんなの党 渡辺・江田G 売国度 C 渡辺喜美 - Wikipedia 国籍法改悪という国家の非常事態にも関わらず、マスコミに煽られて愛国総理の麻生太郎を徹底攻撃中。終いには町村前官房長官から離党を求められた自民党の裏切り者。売国ランクSS+の国賊中川秀直と結託また外国人参政権賛成・人権擁護法案賛成という情報あり(ソース確認中)但し靖国神社参拝、公務員改革推進は評価 4区 当選 佐藤勉 自民公認 古賀派 愛国度 C 佐藤勉 - Wikipedia BPOに代わる放送倫理評価機関の設立推進 比復 山岡賢次 売国度 S、自虐史観、落選運動対象「そういう人達(中山氏・麻生氏)が人気が出てくる、秋葉原で人気が出てくると、これはある意味では戦前のドイツ・日本の現象に回帰しており極めて危険」「日本がいつか来た道に行く恐れがある」 民主公認 - 売国度 S 山岡賢次 - Wikipedia 「麻生内閣支持者はナチス」発言 マルチ商法推進新聞業界「特殊指定」解除に反対する議員懇談会発起人、 帰化人で元在日(通名:金子賢次) - 植竹哲也 愛国度 B、 平沼赳夫グループ 無所属 平沼G 愛国度 B 国防問題・歴史認識問題に積極的 5区 当選 茂木敏充 自民公認 津島派 愛国度 C 茂木敏充 - Wikipedia - 富岡芳忠 売国度 C外国人参政権・人権擁護法案・歴史認識問題に対するスタンス不明民主党の党議拘束に従うものと見なし、売国度 Cとする 民主公認 - 売国度 C - Wikipedia ? 群馬 1区 当選 尾身幸次 愛国度 B 自民公認 町村派 愛国度 B 尾身幸次 - Wikipedia 外国人参政権反対 - 宮崎岳志 売国度 B「中国、韓国はじめ、アジア諸国との信頼関係構築に全力をあげます」 民主公認 - 売国度 B - Wikipedia ? 中韓の実態が見えていない国連中心主義を指向 2区 当選 笹川堯 愛国・売国相半ばする。判断が難しい 自民公認 津島派 売国度 C 笹川堯 - Wikipedia 人権擁護法案推進(人権問題等調査会顧問) 朝鮮半島問題小委員会副委員長 但し 拉致議連 、 北朝鮮経済制裁に賛成 、 児童ポルノ法改正に慎重 は評価 比復 石関貴史 愛国度 Aアメリカの慰安婦決議に歴史事実委員会で署名抗議※政策秘書は中島政希氏 民主公認 - 愛国度 A 石関貴史 - Wikipedia 外国人参政権慎重派南京事件否定、従軍慰安婦否定 - 矢島笑鯉子 売国度 A、会社員、 社民党籍を持つ塚越紀一(群馬県議)が擁立した社民党系候補 、民主公認の石関貴史氏(保守愛国派)と関係が悪い連合群馬に推薦を求めたが、連合側は推薦を否定した模様 無所属 - 売国度 A 矢島笑鯉子 - Wikipedia 社民党籍の群馬県議に擁立された候補 3区 当選 谷津義男 愛国度 A平沼赳夫氏に近い政治姿勢 自民公認 伊吹派 愛国度 A 谷津義男 - Wikipedia 人権擁護法反対、外国人参政権反対靖国神社参拝 - 柿沼正明 売国度 C、元興銀社員 「防衛体制については、国連中心主義を明確に打ち出すべきですが、同時に、国連が決議するまでの間は、日米安保に基づくという整理が必要です。時間概念で整理することにより、国連中心か日米安保中心かなどという二元論的な対立は不要になります」 民主公認 - 売国度 C - Wikipedia 非現実的な国連中心主義を指向但し北朝鮮経済制裁に賛成、 教条的な平和運動とは距離を置いている ことは評価 4区 当選 福田康夫 首相在任中の数々の売国行為は非難されるべきだが、元々積極的に政治活動する人物ではなく退任後は人畜無害? 自民公認 町村派 売国度 S 福田康夫 - Wikipedia 人権擁護法案推進★移民1000万人受入推進(国家戦略本部本部長)★毒ギョーザ問題うやむや★長野暴動(中国人犯罪者を逮捕するな指令)★中国へ東シナ海のガス田を献上★北朝鮮経済制裁解除★留学生30万人受入推進(奨学金は全額税金で無償給付)レンタルパンダで中国へ税金献上★中国国内の毒ギョーザ事件を隠蔽 - 三宅雪子 元フジテレビ記者、外国人参政権・人権擁護法案・歴史認識問題にたいするスタンス不明民主党の党議拘束に従うものと見なし、売国度 Cとする 民主公認 - 売国度 C 三宅雪子- Wikipedia 2010年5月12日、転倒事件を起こし 国会法改正案 の強行採決の目くらましと甘利明議員を犯人にでっちあげ、民主党の印象UPを狙う工作を行う。(*但し、懲罰動議の結果や真相が不明なので売国評価は保留) 5区 当選 小渕優子 売国度 C 自民公認 津島派 売国度 C 小渕優子 - Wikipedia 集団的自衛権の行使に反対 - 土屋富久 売国度 S、民主党は候補を立てず(社民党候補推薦も未決) 社民公認 - 売国度 S 土屋富久 - Wikipedia 北朝鮮経済制裁に反対 埼玉 1区 比復 金子善次郎 愛国度 A 自民公認 二階派 愛国度 A 金子善次郎 - Wikipedia 外国人参政権反対、人権擁護法案反対拉致議連 当選 武正公一 売国度 S、沖縄ビジョン改定WT座長民主党沖縄ビジョンは円より子・岡崎トミ子・枝野幸男・大畠章宏という極めて左翼色の強い議員主導によって作成された事に注意アメリカ同時多発テロをアメリカ政府の陰謀とする勉強会呼びかけ人 (※) 民主公認 野田G 売国度 S 武正公一 - Wikipedia 恒久平和議連 (自虐隷属史観) 「がんばろう、日本!国民協議会」(新左翼 民主統一同盟) 沖縄ビジョン改定WT(ワークチーム)座長 ( 続き① 、 続き② ) 2区 当選 新藤義孝 愛国度 B 自民公認 津島派 愛国度 B 新藤義孝 - Wikipedia 人権擁護法案反対 - 石田勝之 売国度 B 民主公認 - 売国度 B 石田勝之 - Wikipedia 外国人参政権推進 3区 当選 今井宏 愛国度 B 自民公認 古賀派 愛国度 B 今井宏 - Wikipedia 外国人参政権反対、人権擁護法案反対 比復 細川律夫 売国度 S、落選運動対象 民主公認 菅G・元社会党議員 売国度 S 細川律夫 - Wikipedia 外国人参政権推進、人権擁護法案推進、二重国籍推進、衆院法務委員会理事として国籍法改悪を推進、自虐隷属史観日朝友好議連、北朝鮮経済制裁に慎重 4区 当選 早川忠孝 愛国度 A 自民公認 町村派 愛国度 A 早川忠孝 - Wikipedia 国籍法改悪反対、人権擁護法反対、児童ポルノ法改正慎重派 日教組問題究明議連 日本会議議員懇談会 比復 神風英男 愛国度 Aアメリカの慰安婦決議に歴史事実委員会で署名抗議 民主公認 - 愛国度 A 神風英男 - Wikipedia 外国人参政権慎重派日本会議議員懇談会従軍慰安婦否定 5区 比復 牧原秀樹 愛国度 A 自民公認 - 愛国度 A 牧原秀樹 - Wikipedia 国籍法改悪反対(本会議で退席・抗議した一人)日本の伝統と文化を守る保守 当選 枝野幸男 売国度 A チベット議連代表 としてダライラマ支持はよいが、批判が 「人道問題」に留まっており「民族浄化問題」「歴史捏造問題」批判 に至っていない問題の本質を故意に見ていないとすれば、むしろ偽善的な態度と言える 民主公認 前原G・菅G 売国度 A 枝野幸男 - Wikipedia 外国人参政権推進 恒久平和議連 (自虐史観) 「がんばろう、日本!国民協議会」(新左翼 民主統一同盟) 6区 比復 中根一幸 売国度 B 自民公認 - 売国度 B 中根一幸 - Wikipedia 外国人参政権推進 当選 大島敦 愛国度 B 民主公認 - 愛国度 B 大島敦 - Wikipedia 外国人参政権慎重派 7区 当選 中野清 愛国度 B※12/22追記:集団的自衛権の行使に賛成(やはり小宮山より愛国的) 自民公認 伊吹派 愛国度 B 中野清 - Wikipedia 外国人参政権反対日本会議議員懇談会、拉致議連 靖国参拝 (但し分祀論、無宗教の追悼施設建設には反対)また 恒久平和議連 もマイナス集団的自衛権の行使に賛成 比復 小宮山泰子 愛国度 C、愛国度は高いとする意見もあるが首相の靖国神社参拝に批判的な為評価を下げる※12/22追記:集団的自衛権の行使に反対と判明(売国度 C に引き下げ検討要) 民主公認 小沢G 愛国度 C 小宮山泰子 - Wikipedia 外国人参政権慎重派但し 首相の靖国神社参拝に批判的 は大マイナス(歴史認識が確りしていないのが原因)※参考GHQの占領政策と影響集団的自衛権の行使に反対もマイナス 8区 当選 柴山昌彦 愛国度 B 自民公認 町村派 愛国度 B 柴山昌彦 - Wikipedia 人権擁護法反対日本会議議員懇談会、靖国参拝 日教組問題究明議連 但し、自民党国籍問題PT(座長河野太郎)の座長代理として国籍法改悪は大マイナス - 小野塚勝俊 愛国度 C、元日本銀行員 民主公認 - 愛国度 C 小野塚勝俊 - Wikipedia 外国人参政権反対、人権擁護法案に消極的但し立教大学で 北岡伸一教授(日本政治史、現代日本外交史…南京事件あった派・無条件降伏派) に師事とあり自虐史観が残るのはマイナス※参考GHQの占領政策と影響 比復 塩川鉄也 売国度 A 共産公認 - 売国度 A 塩川鉄也 - Wikipedia 北朝鮮経済制裁に反対 9区 国替 大塚拓 現職の大野松茂は出馬せず 自民公認 町村派 売国度 C 大塚拓 - Wikipedia 移民1000万人受入推進 - 五十嵐文彦 売国度 B 民主公認 議員時は鳩山G 売国度 B 五十嵐文彦 - Wikipedia 外国人参政権推進但し朝銀救済反対は評価 10区 当選 山口泰明 愛国度 B真・保守政策研究会、日本会議議員懇談会に所属しながら政策・思想面で正反対の恒久平和議連・日朝友好議連に所属は不可解 自民公認 津島派 愛国度 B 山口泰明 - Wikipedia 外国人参政権反対、真・保守政策研究会、日本会議議員懇談会、 日教組問題究明議連 、安部チルドレンと呼ばれている但し日朝友好議連、 恒久平和議連 はマイナス - 松崎哲久 愛国度 C 民主公認 - 愛国度 C 松崎哲久 - Wikipedia 外国人参政権反対但し 未だに自虐史観に囚われている 11区 当選 新井悦二 愛国度 B 自民公認 町村派 愛国度 B 新井悦二 - Wikipedia 国籍法改悪反対 - 小泉龍司 売国度 B、郵政造反→落選本人HPでは平沼赳夫氏の支援を謳っているが、実際は連合埼玉の推薦候補であり、人権擁護法案に加えて外国人参政権にも賛成の可能性が高い 無所属(連合埼玉推薦) 平沼G 売国度 B 小泉龍司 - Wikipedia 人権擁護法案推進(人権問題推進懇話会) 未だに自虐史観に囚われている 但し拉致議連、北朝鮮経済制裁に賛成は評価 12区 当選 小島敏男 愛国度 A 自民公認 伊吹派 愛国度 A 小島敏男 - Wikipedia 外国人参政権反対、拉致議連、日本領土議連、靖国神社参拝、 我が国の安全保障体制の整備についての十の緊急提言提出者 - 本多平直 売国度 S、妻の西村智奈美(新潟1区)と共に在日韓国人・朝鮮人への参政権付与を推進 民主公認 議員時は菅G・護憲リベラルの会 売国度 S 本多平直 - Wikipedia 外国人参政権推進、北朝鮮経済制裁に反対 「「がんばろう、日本!国民協議会」(新左翼 民主統一同盟) 13区 当選 土屋品子 売国度 B 自民公認 - 売国度 B 土屋品子 - Wikipedia 人権擁護法案推進(人権問題等調査会副会長) - 森岡洋一郎 売国度 B、武正公一(埼玉1区、売国度 S)元秘書 「日本の侵略に対する悪感情が強く残っている国にとって、援助を見せ付けることは相手国民のプライドを傷つけ、逆に反発を招くことさえあることに注意を払うべきだ」 (日本のODAは匿名であるべきと主張) 「特に中国、北朝鮮、ロシアなどの体制が異なる(異なっていた)社会と原則を共有できるようにする変化は、日本こそが多少の苦労を背負ってでも積極的に進めるべきことだろう」 (特亜の発展の為に日本の国益を犠牲にせよと主張) 民主公認 - 売国度 B 森岡洋一郎 - Wikipedia NPO支援拡大で多元化社会・格差是正を目指す未だに自虐史観に囚われており内政・外交両面で賢明な政策判断を期待できない※参考:GHQの占領政策と影響 比復 日森文尋 売国度 S「経済制裁は北朝鮮が拉致問題に誠実に対応する条件を一層狭める恐れがあり、慎重に対応すべきだ、が、現在、米、中、韓、ロとも歩調一致していない。「日朝平壌宣言」に沿って両国間の“懸案事項”を解決するため、国交正常化交渉に全力をあげることが肝要と考える。」 社民公認 - 売国度 S 日森文尋 - Wikipedia 外国人参政権推進(被参政権も推進)北朝鮮経済制裁に反対北朝鮮との国交樹立推進自虐隷属史観 14区 当選 三ツ林隆志 愛国度 C 自民公認 町村派 愛国度 C 三ツ林隆志 - Wikipedia 集団的自衛権の行使に賛成日本会議議員懇談会、拉致議連靖国神社参拝但し移民1000万人受入推進はマイナス - 中野譲 売国度A、末松義規(東京19区)元秘書、「護憲リベラル」 アジアとの対話を進め「アジアの中の日本」を改めて見つめ直す外交を実現、「平和憲法を掲げる国」として国連を中心とした協調体制の下で安全保障を強化 民主公認 議員時は菅G・護憲リベラルの会 売国度 A 中野譲 - Wikipedia アジアとの対話国連中心主義 (イラク邦人3名拘束事件に対して)自衛隊撤退を求める緊急アッピール 15区 当選 田中良生 愛国度 C 自民公認 無派閥 愛国度 C 田中良生 - Wikipedia 集団的自衛権の行使に賛成北朝鮮経済制裁に賛成 比復 高山智司 売国度 C 民主公認 小沢G/川端G 売国度 C 高山智司 - Wikipedia (イラク邦人3名拘束事件に対して)自衛隊撤退を求める緊急アッピール 但し北朝鮮経済制裁に賛成は評価
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普代村 情報へリンク 普代村HPhttp //www.vill.fudai.iwate.jp/ 最新ニュース 反物のデザインは日本の村がモチーフ - iza(イザ!) 大不漁のまま終了 サンマ船切り上げへ | 株式会社 三陸新報社 - sanrikushimpo.co.jp 【久慈】学校の活気、伝えたい 2021記者泣き笑い - 岩手日報 東日本大震災:三陸道、18日に全通 仙台-八戸間 3時間以上短縮 /福島 - 毎日新聞 福島県沖が震源の地震 岩手県の広範囲で震度2(16:22)|NHK 岩手県のニュース - nhk.or.jp 【盛岡駅発着】<12/19開催>宮古元祖鮭まつり&三陸鉄道沿線の旅1泊2日(宮古・田野畑・野田・普代) - さんりく旅しるべ 普代村で還付金詐欺電話 - 岩手日報 歩いて食べて楽しんで 普代村が北三陸周遊ツアー - 47NEWS 歩いて食べて楽しんで 普代村が北三陸周遊ツアー - 岩手日報 灯台を擬人化したオリジナル・エンターテインメント「燈の守り人」青二プロダクション所属の豪華声優陣と共にお贈りするボイスドラマ「燈の守り人~幻想夜話~」リニューアル 第6弾が12月6日から配信開始 - PR TIMES 銀次、現状維持1.1億円 来季は3年契約最終年 - 岩手日報 「日本スポーツマスターズ」まで300日 県庁にカウントダウンボード設置<岩手県> - www.fnn.jp 軽トラックが道路側の立木に衝突 運転の男性死亡<岩手・普代村> - www.fnn.jp 3回目接種14市町「12月」 「交互接種」に不安の声 開始時期本紙アンケ - 読売新聞 三陸沿岸道路360km全線開通…普代-久慈間が12月18日に開通 - レスポンス 地域プロモーションアワード2021結果発表=高知県四万十町、青森県大鰐町が大賞ー地域活性化センター:時事ドットコム - 時事通信 週間ダイジェスト(11月14日~20日) – デーリー東北デジタル - daily-tohoku.news 三陸道、12月18日に全面開通 被災沿岸359キロつながる - 47NEWS 土砂災害や浸水に注意・警戒を 夜にかけ大雨のおそれ<岩手県> - www.fnn.jp 高校生議会、発想豊か 花巻市議会で初開催 - 岩手日報 九戸 分割、現状維持で二分 県議会1人区巡る検討会議対応 - 岩手日報 二戸市で還付金詐欺電話 - 岩手日報 岩手県普代村「陸中黒埼灯台」を擬人化したキャラクターが完成!「燈の守り人」製作委員会プロデューサーが柾屋伸夫村長を表敬訪問しキャラクター贈呈式を実施しました - PR TIMES 期日前投票率 過去最高 24日現在・衆院選【岩手】(岩手日日新聞社) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 羽田便4往復定着を/三沢空港|なびたび北東北 - なびたび北東北 風土が育んだ力作集う 盛岡で東北現展 - 岩手日報 「小松成美講演会」 盛岡で12月4日開催 - 岩手日報 衆議院選挙2021 岩手(盛岡・宮古など)開票速報・選挙結果 小選挙区 NHK - nhk.or.jp 私たちも村復興の原動力に 普代中が東日本大震災10年学習活動 - 岩手日報 県職員のボーナス引き下げ 県人事委勧告、月給は据え置き - 岩手日報 青森県で震度5強の地震 津波の心配なし(気象予報士 日直主任 2021年10月06日) - tenki.jp 朝の最低気温と10時までの最高気温の「差」 すでに20℃以上の所も 寒暖差に注意(気象予報士 日直主任 2021年10月04日) - tenki.jp 磯焼け回避へ試行錯誤 <海洋異変・宮城の水産現場から> - 河北新報オンライン 週刊地震情報 2021.10.3 日本海の地震で太平洋側が震度3 異常震域の震度分布 - ウェザーニュース 北海道・東北・関東で震度3の地震 M6.1 津波の心配なし(ウェザーニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 東北の紅葉、温泉、食を売り込め DC終わってもPR継続 - なびたび北東北 道の駅開業、地域明るく 青の国ふだい - なびたび北東北 陸前高田で自治体職員かたる不審電話 - 岩手日報 台風禍学び避難探る 岩手大生、普代で19号豪雨調査 - 岩手日報 五輪に負けじ 幼児はつらつ NPO法人、一戸で競技イベント - 岩手日報 東日本大震災:観光、物流活性化期待 「三陸道」年内全線開通へ 津波避け「命守る」役割も /岩手 - 毎日新聞 Vストローム250で行く「鵜ノ子岬→尻屋崎2021」(4)復興地域をめぐる26回目の旅 | ウェビック バイクニュース - ウェビック バイクニュース メダルを持って帰りたいという気持ちだけで戦った 欠端瑛子 - 岩手日報 おでってに設置方針 盛岡市のPCR検査センター - 岩手日報 映画PRへ限定返礼品 岬のマヨイガ×遠野市ふるさと納税 - 岩手日報 いぶりがっことしょっつる入りの焼きビーフン 29日発売 - なびたび北東北 北日本や北陸で風雨強まる 台風から変わった低気圧が通過 - ウェザーニュース 【久慈】郷土愛念ずれば通ず - 岩手日報 普代「キラウミ」で31日に音楽イベント 震災の鎮魂祈る花火も - 岩手日報 台風8号 午後は関東の沖を北上 東北上陸は明日の明け方か - ウェザーニュース 青森県東方沖でM5.1の地震 青森県下北で震度4 津波の心配なし(ウェザーニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 三陸道、田野畑南-尾肝要が開通 観光振興の期待高まる - 河北新報オンライン 奥州市で市役所職員をかたる不審電話 - 岩手日報 田野畑南-尾肝要が来月10日開通 三陸道、普代-仙台が直結へ - 岩手日報 【聖火リレー アーカイブス(79)】 津波被害の三鉄、聖火運ぶ 被災地・岩手でリレー開始 - 47NEWS 【楽天】銀次、故郷の岩手・普代村ワッペン「東北を知っていただけることがうれしい」18日から帽子に - スポーツ報知 普代のモニターツアー始まる 村、観光資源やコースを検証 - 岩手日報 岩手の聖火リレーは予定通り公道で、のんさんら辞退 - 朝日新聞デジタル 岩手の豆腐 全国に発信 矢巾・一恩、詰め合わせを商品化 - 岩手日報 決定打が出ない楽天打線…今こそ銀次殿が必要なのじゃ! - 文春オンライン 特産「昆布」で“海の豊かさを守る” 余った部分もスイーツなど商品に…未来へSDGsの取り組み【岩手発】 - www.fnn.jp 150m断崖の頂上からの絶景…SDGs「持続可能な観光」へ 目指すは“ハイカーの聖地”【岩手発】 - www.fnn.jp 秋田市と横手、大仙市など県南部で震度3|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 県内感染者1000人超える 新型コロナ、4日発表 - 岩手日報 宮城県で震度5強の地震 M6.8 津波の心配なし - ウェザーニュース 新型コロナウイルスのワクチン接種状況、東北地方の最新動向レポートを無料公開! - PR TIMES 道の駅「青の国」7月開業目指す 普代で登録証手交式 - 岩手日報 岩手・普代を「持続可能な観光」モデルに 「ハイカーの聖地」の充実図る - 河北新報オンライン 道の駅に「おながわ」「硯上の里おがつ」「さんさん南三陸」など 東北地方整備局登録 - 河北新報オンライン 手拭い彩る旅の思い出 来月、金ケ崎町がスタンプラリー - 岩手日報 宮城県で震度5強の地震 M6.9 津波注意報はすべて解除 - ウェザーニュース 東日本大震災10年:河津町に「津波」絵本寄贈 岩手普代村から、桜の植栽が縁で /静岡 - 毎日新聞 三陸道・侍浜-洋野種市20日開通 八戸と久慈直結、10分短縮 - 河北新報オンライン 滝沢市、脱はんこ本格化 4月から手続きの75%廃止 - 岩手日報 【震災10年】岩手出身の楽天・銀次インタビュー「優勝してもう一度、笑顔届けたい」 - 産経ニュース <あの日から 東日本大震災10年>村救った「奇跡の水門」 岩手・普代村、河津町に絵本 寄贈 - 東京新聞 森のようちえん 常時型で 普代に岩手県内唯一、4月開園へ - 週刊福祉新聞 津波から村を守った「太田名部防潮堤」 戻ってきた 看板と包丁 が店舗再開の原動力となった飲食店も - www.fnn.jp 被災3県42首長アンケート 「復興度90%以上」6割 福島は「70%以下」が過半数 - 河北新報オンライン 東日本大震災10年:「高い所へ逃げる」忘れず ハード整備で油断 犠牲も /岩手 - 毎日新聞 「奇跡の水門」語り継ぐ絵本 普代村が発行、小学校に寄贈へ - 岩手日報 【2/17 津波伝承絵本「奇跡の水門」を発行】東日本大震災から10年。村内死者ゼロだった岩手県普代村は、次世代に震災を伝える絵本を岩手県内の全小学校に寄贈! - valuepress 被災地の野球団 東北楽天の10年(下)選手の使命 - 河北新報オンライン 福島県・宮城県で震度6強の地震 若干の海面変動あり 震源は福島県沖 M7.3 - ウェザーニュース 「広域道の駅」設計案承認 久慈行政研究会 - 岩手日報 矢巾×普代「豆腐店タッグ」 移動販売、ネット縁に取り扱い - 岩手日報 いわて人模様:普代村の産直きらうみ運営 合砂ルリ子さん(56) 商品を工夫、ファン増やす /岩手 - 毎日新聞 楽天・銀次が示す2021年の決意 東日本大震災から10年「ずっと思いながらやってきた」 - Full-Count 普代・鵜鳥神楽、コロナで「巡行」中止 舞立ち粛々と - 朝日新聞デジタル 豆腐田楽、通販でお届け 普代・「TOFokU」店主鬼束さん - 岩手日報 今年度成人式 岩手では20市町村が中止・延期決定 PCR検査実施で開催も - 毎日新聞 - 毎日新聞 地域交流拡大に期待大 三陸道・田野畑北-普代村が開通 - 47NEWS 田野畑北-普代間が開通 三陸道、整備率78%に - 岩手日報 岩手県沖でM5.6の地震 青森県で震度5弱 津波の心配なし - ウェザーニュース 三陸沿岸道 田野畑北IC~普代間が12月19日15時30分開通。急カーブ多数の国道45号に並行する無料高速 - トラベル Watch 沿岸南行記:岩手県普代・2011年3月27日 津波怖いが、漁は続ける - 毎日新聞 - 毎日新聞 岩手)復興道路・復興支援道路 全線開通は21年に延期 - 朝日新聞社 岩手)3年前の教訓生かす普代村 山からの土石流に課題 - 朝日新聞社 大津波から村を守った水門 元村長の強い意志 - 日本経済新聞 岩手県普代村は浸水被害ゼロ、水門が効果を発揮 - 日本経済新聞 最新ブログ #blogsearch2 リンクと別ページ表示 最新ニュース 関連ブログ
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資料・図書館・書店 震災関連の資料、文献関連のサイトです。 一般向け 国立国会図書館 東日本大震災復興支援ページ 震災関連リンク集が充実しています。 岩手県立図書館 東日本大震災関連リンク集 岩手の津波史など、岩手のみならず震災関連の情報全般が充実しています。電子資料では震災関連の文献を公開している書店などへのリンクがされています。 宮城県立図書館 震災の影響により休館中,現時点での開館予定は,5月中旬以降 →復旧し、宮城県図書館、震災文庫を開催している http //www.library.pref.miyagi.jp/oshirase/index.html#8 福島県立図書館 震災の影響により休館中→7月15日(金)から部分開館 東北地方太平洋沖地震関連情報リンク集は充実しています。 saveMLAK 図書館関連のwiki。「saveMLAKでは、被災した施設や人々が、どのような被害を受けているのかという被災情報、どのような支援を必要としているのかという救援情報を集め、集約していくとともに、被災した施設や人々に対して、博物館・美術館、図書館、文書館、公民館といった施設やそこに関係している人々ができること、必要と思われることを提供していきたいと思います。」 学校関連情報(教職員・保護者の皆さまへ)には震災や原発関連のリンク、子どもたちの心のケアに役立つブックリスト等、被災地の図書館発情報提供サービスにはデータベースや文献へのリンクあり。 神戸大学付属図書館 震災文庫 人と防災未来センター 国立歴史民俗博物館 東北地方太平洋沖地震被災地に対する当館の取組みについて 国立民族学博物館 東日本大震災関連情報 東北大学 復興への貢献 #311care_被災者向け医療情報まとめサイト(wiki)医療者/支援者向け 医療関係者向けのデータベースなどがリンクしてあります。 復興書店 関連記事より http //www.47news.jp/CN/201104/CN2011041901000642.html amazon がんばろうNippon 今こそ読みたい本 ツイッター#ganbarou_booksでも募集中。 (社)全国学校図書館協議会 全国SLAの「東日本大震災」に対する対応 Yahoo!くくる 東日本大震災の被害状況がわかるマップ集 NAVERまとめ 防災・減災に役立つ本・地図まとめ NAVERまとめ 【今こそ読みたい】東日本大震災関連の書籍10選 NAVERまとめ 被災地発の震災関連写真集・DVDリスト 子ども向け 国立国会図書館 国際子ども図書館 東日本大震災と子どもの読書についての情報 リンクが充実しています。 被災地の子どもたちに届けたい本 @ ウィキ 子ども向けブックリストあり。 NAVERまとめ 被災地へ本(絵本)を届ける活動まとめ 子供向けブックリストへのリンクあり。 Yahoo!えほん自由図書館 パソコンや携帯で絵本が読める。
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2011年 東北大震災(東北地方太平洋沖地震)まとめwiki 情報集約について 現在情報の一元化に務めています。 以下のサイトをご利用下さい。 まとめ:http //www46.atwiki.jp/earthquakematome/ 総合支援:http //www45.atwiki.jp/jishinhigashinihon/ 【被災者の方はこちらをよくお読みください!】(中越地震のときのWikiにリンクしています) 【励まし】 被災地で頑張っている方々に一言 東北地方太平洋沖地震への義援金を募集している団体:【GROUPON】 【Yahoo!】 【mixi】 【@nifty】 3月11日14時46分頃、三陸沖を震源とするマグニチュード9.0の大地震があり、 宮城県で震度7の非常に激しい揺れが観測されました。 現在、地震の影響で津波が発生し、さらに被害を拡大させています。 現地に行けない私たちができる最大限の支援とは何でしょうか。 このwikiは災害支援を目的とした情報をまとめるwikiです。 ★2ch関連スレ 【私にも】三陸沖地震災害の情報支援【できる】 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/eq/1299829654/ 地震キタ━━━━━(*1))━━━━━!!!!642 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/eq/1299854885/ 東北大震災情報まとめスレ http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/volunteer/1299831722/ 地震まとめスレッド http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/eq/1299829682/ 電気・ガス・水道等ライフライン情報 http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/eq/1299835051/ [遅延]電車情報[無限残業]http //hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/eq/1299828496/ ★災害用伝言板 登録してる方がメッセージ残していれば安否確認できる ドコモ http //dengon.docomo.ne.jp/inoticelist.cgi?es=0 au http //dengon.ezweb.ne.jp/service.do?p1=dmb221 ソフトバンク http //dengon.softbank.ne.jp/ イーモバイル http //dengon.emnet.ne.jp/service.do?arg1=S16E ウイルコム http //dengon.willcom-inc.com/dengon/Top.do NTT東日本 http //www.ntt-east.co.jp/saigai/index.html 伝言ダイヤル、171+1+家番号で伝言吹きこみ。171+2+家番号で伝言再生 連絡取れない人は一応これ使っておくこと ●災害用ブロードバンド伝言板 https //www.web171.jp/top.php ●Googe 災害用伝言板(安否確認用)http //japan.person-finder.appspot.com/ Google グーグル・クライシス・レスポンス日本版 http //www.google.co.jp/intl/ja/crisisresponse/japanquake2011.html 編集関連情報交換・情報提供などに↓ 管理人さま できれば連続編集できるようにメンバーでログインしたのですが捨てメアド等で連絡・承認可能ですか? -- sq (2011-03-11 20 09 50) 同一ページへの編集過多規制はしておりませんが、捨てメアドでも承認可能です -- 管理人 (2011-03-11 21 30 18) ありがとうございます。捨てメアドは管理人さまにご用意いただかないといけないかと思ってお聞きしました。 -- sq (2011-03-11 22 57 03) 帰宅支援情報 東京都副知事猪瀬直樹氏のツイートに公的施設が網羅されております http //twitter.com/#!/inosenaoki -- 名無しさん (2011-03-11 23 11 18) 登録しました -- 管理人 (2011-03-11 23 35 41) 神道の地震のときの祈りの言葉を書いてもいいでしょうか。 -- にゃん子 (2011-03-11 23 44 54) ゆらぐともよもやぬけずの要石。鹿島の神のあらん限りは。」です。 -- にゃん子 (2011-03-11 23 46 02) ネット初心者ゆえどこにかいていいかわからず、拡散希望。 -- にゃん子 (2011-03-11 23 47 05) これをとなえれば被害は最小限と思われます、ゆれた瞬間、信じきること、祈りを真剣にささげること。 -- にゃん子 (2011-03-11 23 48 29) お願いします、日本人として祈りをささげ神様の加護を願ってください。皆様の無事を祈ります。 -- にゃん子 (2011-03-11 23 50 18) グルーポンの義援金はいらないだろjk・・・ -- 名無しさん (2011-03-12 03 59 13) グルーポンは割合が不透明だから他の募金をトップに持ってきた方がいいよ -- 名無しさん (2011-03-12 04 28 02) mixiからも義援金が始まった。 -- 名無しさん (2011-03-12 06 32 04) どこの義援金が一番信用できるでしょうか? -- 管理人 (2011-03-12 10 50 54) Tポイントで募金できるようになった -- 名無しさん (2011-03-12 13 44 24) 募金など、こちらのwikiに集約したいのですが。http //www45.atwiki.jp/jishinhigashinihon/ -- まとめwikiの管理人 (2011-03-12 13 52 47) http //www45.atwiki.jp/jishinhigashinihon/ に集約したほうが良さそうですね。 -- ここの管理人 (2011-03-12 18 59 35) http //kamome.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1299920113/ -- 名無しさん (2011-03-12 20 06 53) http //park18.wakwak.com/~weather/geiger_index.html -- 名無しさん (2011-03-12 20 36 17) ↑上は東京都日野市の測定値、今のところ大きな異常値の観測はないようです -- 名無しさん (2011-03-12 20 37 23) 全国のパチンコ店はしばらく休業しなさい。電力が足りてないのに。ギャンブル所じゃねぇだろ! -- 龍馬 (2011-03-13 20 21 09) 全国のパチンコ屋は営業縮小もしくは自粛せよ -- 名無しさん (2011-03-13 22 41 17) DMMが義捐金をはじめた。それも200円寄付したらDMMが200円上乗せして400円寄付してくれるそうだ。乗せてあげてほしい -- 名無しさん (2011-03-14 15 54 52) 太平洋沿岸の人たちは食料とかまだいきわたってないらしいのですが大丈夫なのかな? -- 橘@十六夜桜 (2011-03-19 10 30 01) 私に大きな手助けは出来ません。だから、身の回りのちょっとしたことでも良いから、被災地の皆さんの手助けをしてあげたいです。 -- ふう (2011-03-25 12 52 14) きしちねもねねしほてぬつうにしきししししししししししししししすきしししねねねねねつちちふね -- すめ (2011-04-03 21 13 18) みなさん大変だと思いますがガンバつてください -- 名無しさん (2011-05-30 09 58 48) 皆さんガンバ -- 名無しさん (2011-05-30 10 00 07) p890-0¥9dfv5う -- 名無しさん (2011-05-30 10 03 45) 生きてることに感謝 -- 名無しさん (2011-05-30 10 06 52) たいくつ -- 名無しさん (2011-05-30 10 07 58) 難しいですね -- みかん (2011-05-30 10 09 34) 東北のみなさん大変だともいますが -- 名無しさん (2011-06-03 14 37 55) aiueo -- kira-bi- (2011-09-09 15 03 10) 頑張って^^ -- 名無しさん (2011-12-23 19 21 55) 大丈夫 -- まいまい (2011-12-29 23 30 38) 名前 コメント
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ゲームサロン板避難場所過去ログその3 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】 の重要と思われる記事だけを抜き出した過去ログです。全てが正しいとは限らないので注意。 過去ログ 15 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/03(日) 19 35 12 ID 8cFXayeK0 立て乙乙 FRLGループ検証用にGCで使う連射機を見繕ってるが 同じようなことしてる人連射機や変換機のメーカー型番教えてくれないか 合わせといたら便利かもしらん 21 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/07(木) 18 05 48 ID 3CpUVzAt0 16だけど、未だに初期シードが一致しない やっぱ連射機とかじゃないときついのかな 39 :22:2009/05/09(土) 18 55 07 ID Eprf1h+/0 ttp //d.hatena.ne.jp/eunopia/20090430からの引用1 今持ってる情報を晒します かなり長文なので都合が悪ければ削除してください リーフグリーンで乱数調整可能か色々ためしてみたのでわかったことをまとめてみました。 まず、初期seedは最初の4桁(上位16ビット)が0固定で 0x0000XXXX となります。 残りの4桁はGBA内のタイマーから持ってきているようなんですが、 このタイマーが厄介で、単純に秒数とかフレーム数で増加するのではなく、 CPUかなんかの処理状況によって変動するのでボタン入力の長さやタイミングなどでも内容が若干変わるようで す。 タイマーはタイトルで1フレーム毎に16進数で4940程度進む場合が多いみたいですが やはりバラつきが激しい。おそらくこの値を計算で求めるのは相当に難しいと思います。 それでこのタイマーは、タイトルでフシギバナの影がでる場面からスタートし 「つづきから はじめる」の画面がでる直前でストップします なので、「つづきから はじめる」の画面でB→タイトルでA、でやってみたがやはりバラつきが出るので厳しい 安定する方法を考えたら、リセットを使わずオープニングも飛ばさないでAボタンは1回だけ(押しっぱなし)で画 面を切り替えるのがいいと思います。 seedの進み方については初期seedに数値が代入された時点から毎フレーム1消費(エメと一緒) 多分あらすじの間も同様に消費される。そしてサンダーに話しかけた瞬間に個体値に使われるseedが決まります。 40 :22:2009/05/09(土) 18 57 13 ID Eprf1h+/0 ttp //d.hatena.ne.jp/eunopia/20090430からの引用2 結局どうすればいいかって話なんですが 電源を入れる、同時にストップウォッチ1、2開始 →ストップウォッチ1のタイミングでAボタン1回(押しっぱ)でタイトル画面を飛ばす →A(L)ボタン押して続きから始める →あらすじをBで飛ばす →ストップウォッチ2のタイミングで話しかける→捕獲!! ストップウォッチ1の時間はタイトルが完全に出てくるまでが大体33~4秒(DSは+1秒くらい)でそれ以降で狙う ストップウォッチ2の時間はストップウォッチ1+目標までのフレーム数/60秒+α このやり方なら殆ど誤差がでないので、狙いのフレームで押せれば初期seedは固定できます! 自分が実際やってみた感じでは5~6回に1回は狙った初期seedがだせました 「つづきから はじめる」の画面がでる前に他のボタンにさわったりAをはなしたりすと若干ズレる可能性があるの で触らないこと (解析が進めばその辺で微調整できるかも) 狙える初期seedが多いので下手すればエメより楽に高個体出せそうです ちなみに自分が捕まえたサンダー(臆病 31/13/22/22/31/31 めざ草68)は 狙う初期seedが0x00000ffdで目標までのフレーム数は3167です ストップウォッチ1 35.0秒 ストップウォッチ2 89.5秒 DSで捕獲しました ただ、現状では一回一回ポケモンを捕獲して初期seedを割り出さないとどの初期seedが狙えるかわかりません。 すべてのROM・セーブデータで同じ結果が出るかどうかも疑問です 一応、DSでもGBAと同じ初期seedが出現したのでゲーム機での差はなさそう でも、FRとLG、ROM出荷時期違いなんかは影響するかもしれません。多分セーブデータは影響なし(?) 自分はGBAの仕様とかあまり詳しくないし推測で言ってる所が多いのでどっか間違ってるかもしれません 補足情報や間違い等があったら教えてください。 面倒だったので半分日記からコピペしました。 読みづらくてすみません…記事と重複してる部分もありますが気にしないでください。 特に気になるのが他のROMでも同様の結果出るかということで もし、結果が同じなら人海戦術で初期seedをかき集めれば早いと思うのですが・・・ 必要ならこのやり方で出現した初期seedの一覧も載せます。 空気読めてなかったらすみません。 43 :22:2009/05/09(土) 19 06 12 ID Eprf1h+/0 ttp //d.hatena.ne.jp/eunopia/20090430からの引用3 まず、基本的な事柄。 初期シードが0で固定のエメラルドとは違って、FRLGでは初期シードが変動します。 初期シードが内部で決定するタイミングは、 「タイトル画面(リザードン)からロード画面(つづきからはじめる)に進むタイミング」です。*1 この瞬間に初期シードが決定され、これ以降(おそらく)エメラルドと同様の仕組みで乱数が消費されていきます。 以上のように初期シードの決定するタイミングが分かったので、初期シードの決定式がわかればDPtのように狙える のですが、FRLGの初期シードは、見たところむずかしい方法で決められていて、具体的にどんな値になるか予想が できません。 ですが幸いなことに、初期シードもループしていることが分かりました。 ループする条件は詳しくは分かりませんが、初期シードの決定するタイミングを毎回あわせるとループする確率があ がります。 44 :22:2009/05/09(土) 19 07 59 ID Eprf1h+/0 ttp //d.hatena.ne.jp/eunopia/20090430からの引用4 例えば、連射パッド*2でロード画面まで進めた場合それなりの確率で同じ初期シードが出ます。 以下は、連射パッドを使ったときの初期シードとその出現回数です。 初期シード 出現回数 8586 6 8590 2 8591 2 8592 1 8593 1 8596 1 858b 5 858c 17 3b17 1 3b1a 1 3b1f 2 3b3c 13 3b3f 1 3b44 1 3b45 5 3b46 1 3b4c 2 3d64 4 3d65 2 3d67 2 3d6d 13 3d71 1 ところで初期シードの求め方ですが、例のようにポケモンを捕まえてそいつが作られたシードをまず求め、そのシー ドをさかのぼって探します。このとき、初期シードはかならず4桁になっていることに注目して探します。 ロード画面からエンカウントした瞬間までのフレーム分さかのぼったあたりに4桁のシードが見つかれば、それが 99%初期シードです。 以上のデータを見ると0x858cが最も高い割合で出ています。 この初期シードが出る場合にピンポイントで絞って、エメ式で狙うと、エメのおよそ1/5(?)くらいの確率で狙いの 個体が出せるはずです。 もちろんピンポイントで狙うといっても、初期シードは捕まえるまで分からないので、初期シードが外れていようが 毎回タイミングを図る必要があります。 また、今回連射パッドを使っていますが、自分の手で連打してやってみた場合、初期シードがループする割合は数% でした。 頑張って連射力を鍛えるしかないですね^^ 連射パッドを使わないで成功させた人もいるみたいなので、やり方しだいかもですが( 既に実験済みで、この方法で狙ったものを捕まえることに成功してます。 そのあとリセットしてサンダーの前までいきなおし、もう一度上のようなデータを取ってみたところ、初期シード偏 り方は上のデータとほとんど同じでした(少なくとも一番でやすいシードは一致した)。 連打の性能やFRかLGか等でおそらく出やすいシードは変わると思うので、実際にやってみる場合はそういったデー タ取りからやるのをおすすめします。 失敗したときも、初期シードとフレーム的なずれの両方をメモってデータを蓄積していくといいです。 すごく強いのを狙いたい場合、出やすい初期シードで遠くのサンダーを狙うか、でにくい初期シードで近いサンダー を狙うかは難しい問題なんで、大量にデータがあると重宝します( ちなみに、858cは"それなりに"良い初期シードのはず、です。 *1:ちなみにいったんもタイトル画面に戻った後もう一回ロード画面に進めると初期シードが再決定します *2:LとAを両方連射 以上。超レス消費すまない。 68 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/11(月) 23 25 35 ID wjCEpvi+0 原因はよく分からないが数カ所個体値のFがずれることがある 特殊5Vが可能な2391F 31-4-31-A-A-B は6回親を変えて試したが(イーブイ、ヒトデマンとかわらず石メタモ ン) 毎回ACDS-HBやHAB-CDSでずれてしまい成功しなかった CDSを付近のFで探したら22031F A-7-23-B-8-3 が該当したけどAが一つ上の22030FとしてBが不明 ずれが起きやすいFがあるみたいだ 69 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/12(火) 00 33 07 ID qHh9FkWR0 66 これは予想ですが アンノーンの場合は個体値を作った後ちょっとした特別な処理が入ってそこで乱数を一回使うみたいなので そのまま計算するとシードを特定する時点でずれてしまうかもしれない 87 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/13(水) 15 22 02 ID C7QOPwNI0 LGで試してるが 39-40のやり方でFRLGループ可能なようだな まだデータ集め中で捕獲はしてないがループ再現を確認した フレームを二度的中させないといけないから難度は高いが 大量の初期seedが選択できるからエメラルドと違って超高個体値を狙えるな これはもしかしたらルビサファループ解析にも価値が出てきたかもしれない とりあえずMethod 1おくびょうhCS氷67の初期seedを見つけたが それが他人と共有できる情報なのかがまずわからんな 使える初期seedをフレーム順に並べたいもんだが人海戦術じゃないと無理かねえ 98 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/13(水) 22 57 35 ID c75VNGcC0 過去ログまとめより 326 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/23(金) 02 05 20 ID NBvkeSbb0 LGではタイトル画面(フシギバナが出てくる画面)に入った時から、 ボタンを押して画面が白くなるまでの期間にCPUの処理した一つ一つの命令の実行時間をカウントしていて、 それをそのままシードとして使用しているようです。 このカウンタは2バイトしか値を持てないようで一瞬(多分4ミリ秒くらい?)でオーバーフローしてしまいま す。 値の再現ができないので全くのでたらめを言っている可能性があります。 とあるが画面が白くなった瞬間にseedが決定するということだろうか あとseed=CPUの実行時間とのことだが 仮に全く同じタイミングでボタンを押したとして セーブデータのロード処理などで僅かに差がでるということはあるのだろうか 100 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 01 16 08 ID G9/DVfv80 FRLGループはオープニングがそのまま流れるのを待ってタイトル画面が出てからAをおしっぱ つづきからはじめるが出たらAを離すでループ再現してるからOKだと思う あらすじは特に関係ないかと まずGBAとDSで処理速度が違うようだし 1.どのゲーム機で 2.FRLGのどちらのバージョンで 3.どんなストップウォッチで 4.何秒に合わせて止めているか を書いてすり合わせるのがいいかもな 特にストップウォッチなどでの個人差がある時間を合わせないといけない 俺の35秒と他の人の35秒のズレが問題になってくる 俺の場合ポケモンの館のエメタイマーを使って DSのGBAスロットにカーソルを合わせて5秒前からカウント 0と同時にA押してLG起動、35.5秒経過と同時にAをおしっぱしてた 101 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 01 24 59 ID G9/DVfv80 上の条件で33回やって出た初期seedがこれ 0x0000f488 0x0000c8d7 5回 0x000073ef 0x0000b682 0x00004899 4回 0x00003da3 0x0000a4ed 0x00003690 2回 0x00005e33 0x000066bd 0x00001d39 0x0000ff4f 0x00008667 1回 初期seedの調べ方はttp //2style.jp/bowline/index.htmlの逆算ツールで 捕獲した伝説からseedを求めてその下のツールで初期seed(0x0000で始まってるseed)を逆算でおk とりあえず誰か 100の条件でこの初期seedと重なるかどうか試してみてくれ ちなみに0x00003690に 5446 おくびょう30 2 28 31 23 31(こおり67) が出てくる 108 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 21 39 05 ID obz7+C6O0 104 すまん、ちょっと手を加えさせてもらった ◇◇FR LG初期シード発見報告◇◇ 【使用ソフト】 FR LG 【使用ハード】 GBA GBASP GBM DS DSL DSi GC 【使用ツール】 calcpid、Bowline等 【合計試行回数】 【起動からの時間】 起動してから一番最初にAを押すまでの時間 【初期シード一覧】 出現した初期シードと、その回数 (例:0x00001234,5回 0x00009876,4回 0x0000abcd,1回) 【狙いシード】 良個体となる 初期シード、 初期シードからのフレーム数、その個体値/性格/めざパ 等 【備考】 初期シード一覧は多ければ多いほど良いから、txtとかであげても良いかも 何百回とやれば書き込むスペース足りないし 初期シードの出やすさの統計が目的なら、狙いシードの欄は空白でも良い? 109 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/14(木) 23 20 14 ID CyDBYsjJ0 さっそく使ってみた ◇◇FR LG初期シード発見報告◇◇ 【使用ソフト】 LG 【使用ハード】 DSL 【使用ツール】 calcpid 【合計試行回数】 30 【起動からの時間】 35.5秒 【初期シード一覧】 3回 0x0000F47F 2回0x0000865C 1回0x00001485 0x0000FF47 0x0000B684 0x00003913 0x0000368C 0x000073F8 0x000066B4 0x00003D96 0x00004897 0x0000CFFE 0x0000A4EE 0x00001991 0x0000C8D7 0x0000F3C3 101と同じシードも出てるが微妙にずれてたり・・・うーん 111 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/15(金) 06 18 23 ID t13eaCRb0 101と比べてわずかにseedがズレてるのが多いな 同一のもあるからこれがロムの個体差なのか作業時のズレなのかは もう少しデータが出ないとわからんか 119 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/16(土) 19 22 14 ID qYQHWONm0 ◇◇FR LG初期シード発見報告◇◇ 【使用ソフト】 LG 【使用ハード】 GBASP 【使用ツール】 calcpid 【合計試行回数】 22 【起動からの時間】 35秒 【初期シード一覧】 3回 0x0000CBC4 0x0000F377 2回 0x00003CE9 0x000053BB 0x00008A6E 1回 0x000017D2 0x00002A57 0x000055A6 0x00005795 0x00005AEC 0x00009969 0x0000A139 0x0000BEA3 0x0000E9E9 0x0000EB06 0x0000FEA2 【狙いシード】 0x0000CBC4 4794 1分19秒90 おくびょう 11 28 29 26 23 31 くさ 66 (Bowlineにて計算) 【備考】 上の個体が出るかどうかは未確認 同じ初期シードが出た人、検証よろ 127 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/18(月) 20 52 28 ID 0nxL8TdU0 101の続きを0.05秒ずつずらして計測 操作に関しては 100-101参照 【使用ソフト】 LG 【使用ハード】 DS 【使用ツール】Bowline・エメタイマー 【合計試行回数・起動からの時間・初期シード一覧】 □□□35.4秒(2124F) 50回 0x00005e33 回数:7 0x0000ff4f 回数:6 0x000073ef 0x00003690 回数:5 0x0000ed4c 回数:4 0x0000c8d7 0x00008230 0x0000a4ed 回数:3 0x0000cb01 0x00003da3 0x0000b682 0x0000f488 0x00004899 回数:2 0x000066bd 0x00003908 0x0000148b 0x0000a2b0 □□□35.45秒(2127F) 50回 0x0000c8d7 回数:7 0x00004899 0x0000f488 回数:5 0x00003da3 0x000073ef 0x00003690 0x0000ff4f 回数:4 0x0000b682 0x0000a4ed 回数:3 0x0000ed4c 0x0000f488 0x00008667 回数:2 0x0000b6d6 0x00008230 0x00005e33 0x0000cffc □□□35.5秒(2130F) 51回 0x0000c8d7 回数:8 0x00004899 0x0000f488 回数:7 0x000073ef 0x0000b682 0x00003da3 回数:4 0x0000a4ed 0x00003690 0x00001d39 0x0000ff4f 0x00008667 0x0000cffc 回数:2 0x00005e33 0x000066bd 0x0000148b 0x0000777b 0x00001994 サンプルが多量にあればフレームごとにどう並べるかの類推は出来るかもしれないけど まず共有できるデータなのかどうかが分からないとだなあ とりあえずデータ出し 142 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 15 25 49 ID Qk4A6BU2O 141 LG同士でもサウンドとボタンモードの違いでズレるっぽいですよ 127 設定は何ですか? 143 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/20(水) 21 09 38 ID ZPHKGTrZ0 142 設定は はやい みない いれかえ モノラル かたて タイプ 1 152 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/22(金) 01 30 10 ID MmNEk5Uk0 6Vドーブル調整孵化成功記念カキコ ・0V×CDS ・初期SEED 0xE8150273 ・2009/10/20 21 07 10に起動 ・14.56秒後につづきからはじめる 195 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/24(日) 23 16 54 ID z5U/N/770 152で性格値調整いじっぱり6Vダンバル成功 ドーブルもダンバルもめざパ判定使えないから補助性格+ジャッジで判定したけど どうもジャッジは6Vだと何度聞いてもCDSしか答えてくれないらしい。 0V×CDSで6Vが出そうなSEEDはもう1つ、0x410802B2があるのでこっちも試したけど 何度セーブを繰り返してもズレたので断念しました。 167 実際に試したけど、性格も調整して合わせられるから別に一致いらなくね? それに調整で6V狙うなら親に3V以上が必須だし 216 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 02 30 25 ID /LroGkFm0 静電気ポケ先頭でポケトレ色違いコリンクを6匹捕まえたのだが 別に静電気使ってても裏IDちゃんと特定出来るよな? 217 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 03 46 38 ID wlg1ESpOO とりあえず裏ID出してみて適当なところで色卵作ってみれば分かるんじゃね 218 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 08 59 44 ID XLmCPRzE0 216 同じく、色コリンクで裏ID特定しようとしたが駄目だった 裏ID候補ゼロ。 フィールド特性先頭だと駄目っぽいね 222 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 14 07 39 ID 7TEhDyp/0 219 タマゴの性格値が偶数なら裏、奇数なら表 calcpidの特性値1=裏、特性値2=表 224 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/30(土) 17 17 33 ID 57kPYFpX0 218 磁力先頭で色ダンバル5匹で裏ID確定できたぞ フィールド特性先頭でも出来るはずだ シンクロは知らない 229 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 06 26 09 ID meKMEZtF0 シンクロした上での自然発生色レジロックもってるが、普通に裏ID特定できたけど・・・ 今も色トカゲ固定してるし・・・ 233 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 13 43 07 ID WCM3OdMV0 シンクロを使ったポケトレ色ポケモンでは裏ID特定できないのかな? 自然発生色ポケモンで既に裏IDは調べているが、試しにシンクロポケトレ色ポケで シド判定使ってみた所、違う裏IDがでてきた 236 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 18 12 54 ID ysDzpgFB0 231 俺の伝説雨パ用パルシティマナフィ。乱数調整で捕獲。 31-1-31-31-31-31 おくびょう ずぶとい狙ってたが妥協した。青タマゴまでは知らん。 238 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 18 23 50 ID ysDzpgFB0 237 俺はコトブキでやったが、右の男が動くと乱数が1進むのは確認できた。 セーブするタイミングで、再開後に右の男が動くタイミングはある程度微調できるので、 2日前セーブでぼうけんノートが自動で立ち上がる状態にしておいて、調整終わったら連打で受け取った。 課題に書いてある性格の調整方法は結局よくわからんかった。 俺が受け取った数は少ないが、その中で有意な偏りはないように見えた。 もし正しいなら、受け取る数で目的の性格が出るまで、1/25を粘る形になる。 240 :ゲーム好き名無しさん:2009/05/31(日) 18 36 52 ID ysDzpgFB0 239 参考になるかもしれないので一応明記しておく。 【使用ソフト】 ダイヤモンド 【使用ハード】 DS (旧) 【使用ツール】 calcpid (+ Windows関数電卓) 【合計試行回数】 通算77回 【狙った初期シード】 ミュウ:0x8A0002DF マナフィ:0x6F1602DF 【備考】 ミュウは6回後に6V 性格は勇敢出てやめた。 マナフィは1084回後に 31-1-31-31-31-31 控え目が出たが検証のためリセットし、臆病が出たので妥協。 マナフィの回数が多いのはなんとなく"2009年"にこだわりたかったから。 偶数年にしたら似たようなやつでもっと早いのがあったはず。 251 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 21 11 37 ID KZHqK+Ir0 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090529 これ見て粘ってたサンダー来た! 1週間くらいは覚悟してたんだがこんなに早く出るとは思わんかった 狙ってたのはこれ 0x0000DC74 臆病 30 3 30 31 27 31 259 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/01(月) 23 58 57 ID eXioIsIX0 LG FRだとその初期シードは出ない・・・かもしれない 260 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 10 56 46 ID PMqGYBPW0 以下エミュ利用につきチラ裏 Frにて。 「ギャース!」の時点で個体値性格値は固定。 適当に個体値を調べてみると、1分先のフレームにそれっぽい個体値が出現することもあれば、 話しかけるタイミングを1Fずらしただけなのにリスト外のモノが出たりもする。 エメラルド通りかは微妙。もしかするとmothodずれのようなものがあるかもしれない。 266 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/02(火) 17 48 51 ID a/WRUs910 264 うん、大体そんな感じだ ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090529 に書いてある初期シード参考にしつつ調整してたら最終的には LG起動と同時に37.81秒前からカウント開始 カウント終了にタイミング合わせてAボタン長押ししてた ちなみに9779F(162.98秒)だった あんまり当てにすんなよ、参考程度にどうぞ 352 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/07(日) 23 04 32 ID u7REom/g0 こんなん作ってみた。 今日一日のやっつけだけど簡単なまとめ的なもの。 間違い等あったら指摘してもらえると助かる。 ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/24886.pdf key=poke 369 :352:2009/06/08(月) 03 10 50 ID WCX0NTgp0 暫定第2版 ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/24908.pdf key=poke 第1版は削除致しました。ご了承ください。 370 :352:2009/06/08(月) 03 15 36 ID WCX0NTgp0 ミスがあったので訂正。第2版のままですが。 ttp //www1.axfc.net/uploader/File/so/24909.pdf key=poke 440 :sage:2009/06/11(木) 01 21 38 ID Ugmvgzck0 お勧めの初期seed 0x○○○○0273 DSの時計とかカレンダーが映ってる画面で待機 ↓ Aボタン(プラチナ起動)と同時にストップウォッチスタート ↓ 連打で続きからはじめるの画面へ ↓ 15.100秒たったらAボタンで続きからはじめる これで下2桁が0273になる。ちなみに2009年の場合ね 0275の場合は15.150秒、0271の場合は15.050秒 目押しで0.05秒を正確に出せるようになれば初期seed合わせは比較的楽 これ俺のDSとプラチナでやった場合ね とりあえず時計いじってseed調整する人は 目押しで時間計れるようになると時間短縮になる。 594 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 22 03 22 ID txOCrf8H0 ふしぎな贈り物の場合って固体値にしか使えないよね? 性格もこの方法で調整できる? 595 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/19(金) 22 11 46 ID zNc3MUzH0 物理6V狙ったらひたすら無補正の後ひかえめがでてきたから惜しくてキープした ノート60回程度でも何度もやると疲れるもんだな ナギサは確かにNPC動かなくてやりやすいな、有り難う 597 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/20(土) 00 06 44 ID LvhvTlsH0 ナギサシティよりソノオタウンのがやりやすい 680 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 06 23 14 ID ZzXAkh/Q0 calcpidの作者さんへ list2を使っていて気になる点を挙げます。 もし見ていらっしゃったらレスポンスがあるとありがたいです。 1. 527にあるように、見つからない個体があります。 例えば、むじゃき31-30-30-31-31-31の個体が見つかりません。 初期Seed 0xE11706B6の48回後に無邪気シンクロ使用で上記個体は出るはずです。 しかし、list2に上記個体値・性格を入力し、下4桁を0x0000~0xFFFFにした上で、 個体値計算を「性格から」にした上で逆算をさせると、ヒットがありません。 ※なお、list2に上記初期Seedを入力し、該当個体値を入力してリスト出力をすると、 右でシンクロ(むじゃき)使用をチェックしたときのみ個体が出力されます。 2.むじゃき+全個体値UV+下4桁を0x0000~0xFFFF+性格決定から の条件で 偶数のみにチェックを入れて逆算させると24個の条件がヒットします(上限は10000個くらいにしてます) しかし、偶数のみのチェックを外すと、たしかに偶数の他に奇数の条件もヒットするのですが、 その数は同じく24個になってしまいます。先ほど出力されていた条件の一部が消えています。 以前のバージョンでも確認しましたが、同じような出力になります。 初期Seedを100万回で検索を打ち切っている影響でしょうか? もしそうだとしたらこの上限数をユーザー側に渡すことは可能でしょうか? listを併用すれば問題無いようなので、即修正希望というわけではありませんが、 気になったのでよろしくお願いします。 694 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/21(日) 20 31 10 ID eMUbTLS40 上で話題になっていたので、ちょっと調べた計算式のような物を書いてみます。 あまり確認してなくて、非常に怪しいのでとりあえず簡単に書いてみます。 手持ちのデータなどあったら検証を兼ねて比較してみてください。間違ってたらぜひ教えてほしいです ・プラチナの不思議なおくりものの性格値(仮説) 性格値用シード下位2バイト = LGの初期シード決定で使われていたようなタイマーのカウンタの値。起動時から 常に動いている。とても速い。 性格値用シード上位2バイト = 15フレームに一回くらい増える謎のカウンタの値。起動時から常に動いている。 性格値 = 上のを組み合わせて作った値に0x6C078965を掛けて1を足した物 ・エメラルドのトレーナーID(仮説) 名前入力中にタイマーが有効になって、CPUの実行時間をカウントしている。(これもLGと同じようなもの) 入力終了時点での値を表IDとして、同時にこれを初期シードとした乱数計算を開始する。 博士の話が終わった時点での乱数の値を裏IDとする。最初から始めてリセットしない内に捕獲したポケモンのシー ドをさかのぼっていくとIDにたどり着くかも ・エメラルドのタマゴの性格値(仮説) 下位2バイトはその時点での乱数値を65534で割った余りの値に1を足した物。 上位2バイトはその時点での、起動時からの経過フレーム数をシードとした乱数。(この乱数は通常の物とは独立し ています) 例えば600フレーム目にタマゴが出来たなら上位2バイトは0x28C8となり、 下位2バイトは600フレーム分の乱数消費にNPC移動などの乱数消費を加えた分の乱数が設定されます。 ※ここでいう乱数では計算結果の上位2バイトのみ使っている考えてください。 794 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 01 14 27 ID V99LEuMs0 748 お疲れ様です。あれだけ性格値を合わせられるとは目押しが凄すぎる アンノーンの形状について、ポケモンのデータの構造や、中に入っていた表と比べて色々考えてみると、 おそらく直接性格値を参照しているわけではなくて、それ専用に乱数を発生させてその結果から形状を決定してると 思います。(個体値のように) 乱数が発生する処理の順番的には 性格値生成- 個体値生成- アイテム選択(?多分)- アンノーンの場合のみ形状 の選択- ... という感じになっていると思われるので 試しに計算式を作って、個体値生成の2回後の乱数の値をそのマップで出現する形状の数で割った余りを、 出現しない文字を除いて残った字を順番に並べたテーブルに当てはめてみると、表の通りになったので多分そのよう な方法だとおもいます。 といいつつ何か間違ってるかも知れません。 795 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 02 21 10 ID vn/NECF7O 794 2個先だったか!!…1個先は試したんだからね! ありがとう、Aの出た性格値で2個先の乱数でやったら全部ちゃんと0になったよ。 解決…かな?どうも需要のない情報でスレ汚しすいませんでした。 802 :ゲーム好き名無しさん:2009/06/28(日) 18 30 53 ID vn/NECF7O アンノーン形状計算.htm ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/12893.zip pass anno ツールできたよー、たぶん。 794に感謝 954 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/10(金) 21 51 34 ID aBAuHU5p0 自分用にseed使って、pkmを書き出す擬似捕獲ツールを作っているが 特性とかが面倒だな。結局491匹?分の情報入力しなきゃいけないのか・・・ 958 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/11(土) 08 43 03 ID 0CTfdi4c0 957 データはわかるんだけどさ 特性が二つあるやつとか性別は、pkm自体の数値も変えなきゃいけないから そこが面倒だなぁと思って・・・ こんな感じになってる ttp //up2.viploader.net/pic/src/viploader1080272.jpg 963 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 06 50 33 ID pnYYrzGx0 960 Pt、草原、あまいかおりだと [0]初期seed [1](あまいかおり) [2]性格値 [3]性格値 [4]個体値 [5]個体値 [6]・・・・・・ [7]・・・・・・ と進むものだとおもってたけど、実際にプレイして数匹、連続して 捕獲して逆算してみるとまるで違う。 ※メタモンwiki、擬似乱数調整まとめpdfを参考にしてます 野生ポケモン一匹分のseedってどういう風に進んでる?? これでもタイプ1の正規性格値にはなるけど・・・ なんか自分、とんでもない勘違いしてそうです 964 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 06 57 52 ID 2x5Ybs1e0 963 パッと見だと、とりあえずテーブルの中からポケモンの種類の決定が抜けてる。 アンノーンの時にちょっと話題が出たけど、持ち物も乱数で決まってんじゃないかな。 966 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 13 13 34 ID 16lmU/9A0 新しい乱数調整に関する解析情報が出たので、貼ってみるテスト ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090707 ttp //d.hatena.ne.jp/ayuzak/20090712#1247389076 967 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/13(月) 13 23 07 ID KAqK79G+0 963 ttp //d.hatena.ne.jp/metagross-armor/20090506 ここの6のところにいろいろ書いてある シンクロなし seed[x]は破棄(あまいかおり、あまいみつ) seed[x+1]で出現ポケモン決定 seed[x+2]で性格決定 seed[x+3],seed[x+4]で性格を判定→…→性格が目的のものと一致すれば以降のseedで個体値を生成 くさむらだとこういう感じになるっぽい 977 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/14(火) 22 30 46 ID ZJMpWg5N0 もう、大体情報でてたね。 プラチナ、草原、シンクロなしで seed[x](あまいかおり、あまいみつ)or前の? seed[x+1] (あまいかおり、あまいみつ)? seed[x+2] エンカウント(上位2Byte/0x28C ) seed[x+3] 性格決定(上位2Byte/0xA3E) 性格に対応した性格値がでるまで進む seed[x+n1]性格値 seed[x+n2]性格値 seed[x+n3]個体値 seed[x+n4]個体値 他の人の記事をみるとx+1があまいかおりかな?xが前のポケモンの最後にくるのかも 978 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/15(水) 00 15 33 ID FrxSjPdx0 こうかな。 seed[x] (あまいかおり、あまいみつ) seed[x+1] エンカウント(上位2Byte/0x028C ) seed[x+2] 性格決定(上位2Byte/0x0A3E) 性格に対応した性格値がでるまで進む seed[x+n1]性格値 seed[x+n2]性格値 seed[x+n3]個体値 seed[x+n4]個体値 seed[x+n5]持っている道具? 上位2Byte/0x028Cで 0-44 なし , 45-94 50%, 95-99 5% という割りあてだったら計算は合う。7、8匹しか調べてないし、なかなか5%をGETできないから 間違ってるかもしれない。 981 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 03 32 04 ID /3yVSSFE0 初期シード 0xAB0202EF で先にS、後にCDのポケモン預ければ 6回後にhBCDS、7回後にHBCDS NPCによるズレがあっても合わせやすいので特殊型でめざパいらない時にお勧め 983 :ゲーム好き名無しさん:2009/07/17(金) 16 12 09 ID w13H4xq20 981 久々にいい情報だな めざパが不要なら無難にオススメできる ただ、せっかくの乱数調整なんだから、 仮にめざパが不要でも後々の選択肢に入れるためにもめざパは考慮しておいた方がいいと思う